EdTech娱乐化学习模式在新型教育科技(VR/AR/XR)中的设计应用-新东方前途出国

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    EdTech娱乐化学习模式在新型教育科技(VR/AR/XR)中的设计应用

    2021-09-19
    教育与教育科技专题:EdTech娱乐化学习模式在新型教育科技(VR/AR/XR)中的设计应用
    开题时间:2022-01-22
     
    Program Background
    项目背景
    The future of learning is learning with media. But how do different media have to be designed to be effective for learning? In this course we will investigate how mobile, online, simulations, games, and VR/AR/XR each have different specific strengths for learning. Students will learn how to leverage these strengths and select the right digital medium for the design of learning materials. This is a course that teaches theory and allows students to apply it to solving practical problems.  The theory is about media, their affordances, and the psychology of how people learn. The application is to design a learning module for a topic of their choice. Students will demonstrate their ability to apply what they have learned about the specific affordances of each medium by describing how and why this medium is suited for the specific topic, learners, and settings. The course will focus on digital media and the psychology of how people learn. The definition of learning is not just about school subjects but can also cover learning in professional settings, health settings, after school settings, or at home. 
    本项目旨在带领学生学习探究如何运用不同的媒体促进学习效率与其在教育科技领域的具体相关实践成果。学生在项目中将研究移动端(手机),在线,模拟器,游戏,和VR/AR/XR等不同媒体平台在学习过程中的具体作用和创新思维。项目中对于学习的定义不只是关于学生学校科目,还包括在专业领域、健康领域、课外生活或在COVID-19大环境下的居家学习。同时在效率层面,比对传统教育模式中的学习行为进行具体优势的分析,探讨如何利用这些优势,并选择正确的数字媒体来设计学习材料。本项目从教学方法上主要传递给学生理论知识并带领学生将理论应用于解决实际问题进行实践。理论内容主要是关于媒体平台和模式本身以及带来的启示性作用,以及心理学在学习科学领域的具体应用。实践部分主要是带领学生为他们选择的主题设计一个学习模块。模块中学生将描述自己选择的这种媒体平台或媒介是如何适合特定学习主题的,以及学习者在模块中如何体验这种媒体平台带来的创新与不同。项目结束时学生需进行学术汇报,内容涉及学生自己设计的学习模块内容与构建理念,同时项目会以论文作为最终产出,学生可作为未来学术储备。
     
    Program Description
    项目介绍
    随着互联网技术的发展,教育的内涵与外延都发生了很大变化。“娱乐+教育”成为现代教育普及的流行趋势。现代教育技术是运用现代教育理论和信息技术,把学习行为进一步拓展到各类媒体平台如:移动端(手机),在线,模拟器,游戏主机,和VR/AR/XR等。通过对教学模块的设计,教学资源的开发、利用、评价和管理,实现教学最优化和学习效果最大化的方法。基于互联网的现代教育技术以其先进独特的直观性、灵活性、实时性、立体化的特点,越来越多的媒体平台上的娱乐化学习体验越来越受到广大教师和学生的青睐,不仅拓展了教育的外延,提升了教学效率,更改变了教育模式和教育手段,是现代教育学不可或缺的一环。
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