美国人机交互硕士代表项目介绍
相关代表性项目介绍
项目一:
卡内基梅陇大学 Carnegie Mellon University,缩写 CMU 排名 23
专业名称:Master of Human-Computer Interaction (MHCI)
专业链接:https://hcii.cmu.edu/academics/mhci
项目时长:3 个学期
截止日期:1 月 15 号
官网最低语言要求:托福 100 (单项不低于 25)
课程链接:https://hcii.cmu.edu/academics/mhci/core-curriculum
课程设置:
05-600 HCI Pro-Seminar : Communications in HCI
本课程有三个目标来加强工业工作中的 HCI 沟通技巧:通过研究和行业专家讲座让学生接触 HCI
世界;让学生有机会提高他们的英语写作技巧;并向学生介绍冲突管理、团队合作和积极倾听技巧,
以便为他们提供在多学科团队中更有效地协作的工具。05-610 以用户为中心的研究与评估
本课程提供对人机交互领域的概述和介绍。它向学生介绍了有关 HCI 的工具、技术和信息来源,并
提供了系统的设计方法。本课程通过对现有技术的观察来提高对设计好坏的认识,并教授任务分析的
基本技能以及分析和经验评估方法。研究生还将参加一个实验室,在那里他们将在一个独立的、自定
义的项目中实践 HCI 技术。
05-651 交互设计工作室 1
本工作室课程向学生介绍设计思维和交互设计的基本实践。它遵循以人为本的设计过程,包括研究、
概念生成、原型设计和改进。学生必须以个人和小团队的形式有效地工作,以设计移动信息系统和其
他互动体验。作业在三个层次上进行设计:特定的用户交互、使用环境和更大的系统。学生将熟悉设
计方法,例如草图、故事板、线框、原型制作等。无需编码。
05-650 交互设计工作室 2
本课程遵循交互设计工作室 1 (05-651)。学生应将他们在设计思维和方法方面学到的知识作为所有
作业的起点。学生将在团队中进行游击研究、合成数据,并在设计移动服务和其他智能系统时考虑多
个利益相关者的需求。设计概念超越了用户界面,包括传感器、控件和无处不在的计算。重点放在学
生想法的质量和他们将设计概念赋予形式的能力上。通过完成和展示他们的作品,学生将获得与专业
用户体验设计实践相关的技能。
05-630 编程可用接口(PUI)*本课程结合了讲座和密集的编程实验室和设计工作室。它适用于那些想要在工作原型中表达他们的交
互想法的人。它将涵盖人机交互/界面设计、迭代设计、输入/输出技术、如何设计和评估界面的重要
性,以及将影响未来用户界面的研究课题。
- 或者 -
05-631 用户界面软件结构(SSUI)*
SSUI 是一门结合讲授和实验的课程。本课程考虑构建软件以实现用户界面的基本和详细概念。它考
虑了输入、输出、应用程序接口和相关基础设施以及用于实现它们的典型模式等因素。它还将考虑如
何在结构良好的面向对象系统中组织和管理这些组件。在课程的第一部分考虑了这些基本概念之后,
后面的部分将考虑与用户界面设计中新兴的未来概念相关的高级主题。该课程包括一个密集的编程实
验室,主题是移动或 Web 界面。
05-671 HCI 项目 I(15 个单元的春季课程)和 05-672 HCI 项目 II(48 个单元的夏季课程)
体验式学习是 MHCI 计划的关键组成部分。通过一个实质性的团队项目,学生将课堂知识应用于分
析和评估、实施和设计,并培养在多学科团队中工作的技能。
专业名称:计算机图形学与游戏技术专业 Computer Graphics and Game Technology
项目概述:游戏、电影和视频行业需要高技能的专业人士来满足对交互式娱乐和计算机动画特效日益增长的
需求。宾夕法尼亚大学为多技能专业人士提供独特的学术课程,将艺术与计算机科学和技术相结合。
计算机图形和游戏技术硕士课程令人兴奋、具有创新性,并因其成功培养学生成为设计师、技术动画师、导演
和游戏程序员等领导职业而获得全国认可。我们的课程为学生提供最新图形和动画技术、互动媒体设计原则、
产品开发方法和创业方面的第一手经验。该计划为学生在互动娱乐、计算机动画电影和视觉效果方面的职业做
好准备。我们的校友遍布各大游戏、电影和视频公司,如迪士尼、梦工厂动画、电子艺界、Acclaim 和水晶
动力。学生可以进入宾夕法尼亚大学的人体建模和模拟中心,该中心在 3D 计算机图形学、人体模拟和具身
智能代理的行为动画方面的前沿研究在国际上享有盛誉。
专业链接:
https://gradadm.seas.upenn.edu/masters/computer-graphics-and-game-technology/
课程链接:
https://www.cis.upenn.edu/graduate/program-offerings/mse-in-computer-graphics-and-g
ame-technology/requirements/
课程设置:
(1)创意艺术与设计(1 门课程)
FNAR 635:3D 建模
(2-5)计算机科学,系统和技术(4 门课程)CIS 560:计算机图形学
CIS 562:计算机动画
CIS 660:计算机图形和动画高级主题
基于数学的课程要求。推荐的课程包括:
CIS 561:基于物理的渲染
CIS 563:基于物理的动画
CIS 581:计算机视觉
CIS 580:机器感知
CIS 519:机器学习简介
CIS 520:机器学习
ENM 503:概率与统计简介
(6)商业与创业(1 门课程)
推荐的选择包括:
EAS 545:工程创业 I
IPD 515:产品设计
(7)图形选修课(1 门课程)
图形或动画领域的研究生水平的技术或创意课程。需要 CGGT 计划主管的批准。可以选择作为“图
形选修课”的课程包括:
CIS 565:GPU 编程
CIS 561:基于物理的渲染CIS 563:基于物理的动画
CIS 770:与图形有关的特殊主题课程
FNAR 661:视频 1
FNAR 567:计算机动画
FNAR 665:电影制作
FNAR 668:摄影
(8)技术选修课(1 门课程)
推荐的选择包括:
CIS 561:基于物理的渲染
CIS 563:基于物理的动画
CIS 770:与图形有关的特殊主题课程
CIS 581:计算机视觉
CIS 580:机器感知
CIS 519:机器学习简介
CIS 520:机器学习
ESE 505:系统控制
ESE 619:模型预测控制
CIS 555:
Internet 和 Web 系统
CIS 599:独立学习
CIS 564:游戏设计和开发(仅在夏季学期提供)(9)自由选修(1 门课程)
推荐的选择包括以上列出的任何图形选修,技术选修或商业与创业课程,以及:
FNAR 536:数字人物建模
FNAR 653:高级项目动画
FNAR 634:网页设计 1
EAS 546:工程企业家 II
OIDD 662:支持技术
(10)设计项目(1 门课程)
CIS 568:游戏设计实践
CIS 597:硕士论文