艺术生专业介绍5:设计学专业
艺术设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,同时艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变,艺术设计专业学生主要学习艺术设计学方面的基本原理和基本知识,使学生通过艺术设计理论思维能力、造型艺术基础及设计原理与方法的基本训练,具备了解艺术设计的历史、现状和进行理论研究的基本素质。
一、设计学专业的教育目标
随着人类生活的变化,空间设计成为对创造性要求极高的领域,研究从作为生活地基的居住空间到全体城市环境的文化空间的设计,教育目的是理解人类与空间关系,培养策划并组织各种空间的设计能力;视觉设计专业是为了从视觉交流的角度对创意性的设计方法论和表现手法进行研究,以有效并有趣味性的方式传达信息,教育目标是培养视觉设计师所需要的文化层面的解读能力和高实用性的设计能力;产业设计专业是学习如果打造满足人们精神和物质需求的产品和服务的专业;影像设计专业的目的是通过设计和技术的结合,扩大人类的感性认知范围。
二、推荐学校及硕博招生情况
学校 |
专业名称 |
本科 |
硕士 |
博士 |
视觉设计、平面设计、曲面设计,环境设计等 |
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高丽大学 |
产业设计、 |
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视觉设计、工业设计等 |
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弘益大学 |
视觉设计、产业设计等 |
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汉阳大学 |
平面与室内设计、产业设计、娱乐文化设计等 |
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梨花女子大学 |
空间设计、视觉设计、产业设计、影像设计等 |
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庆熙大学 |
产业设计、视觉设计、环境景观设计等 |
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中央大学 |
空间演出、视觉设计、产业设计等 |
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祥明大学 |
舞台美术、产业设计、室内设计、视觉设计等 |
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国民大学 |
工业设计、视觉设计、空间设计、影像设计等 |
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建国大学 |
传媒设计、产业设计、生活设计等 |
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京畿大学 |
视觉情报设计、产业设计、金属工艺设计等 |
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世宗大学 |
视觉传播设计,工业设计等 |
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檀国大学 |
大众传媒设计、金属造型设计、纤维设计等 |
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O(部分) |
O(部分) |
启明大学 |
工艺设计、产业设计、纺织品设计等 |
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顺序无关排名,不分先后
三、就业方向
影像设计 |
UX设计师,动画导演,作家,媒体艺术家,影像艺术指导、动作图形设计师,数字内容设计师,艺术总监,角色设计师,游戏设计师,互动艺术,表演视频设计师,教育性娱乐企划师,广告设计师,特殊影像技术指导等 |
产业设计 |
电子产品、家具、化妆品等大企业设计师,家具公司等大企业设计组,显示器、城市环境设计等环境设计相关专业设计师,2D3D数码模型,计算机动画,网络相关领域职业设计师,VMD,展会策划设计师等 |
视觉设计 |
品牌标识设计,设计趋势企划,广告设计,包装设计,平面设计,插画设计,设计编辑,教育等 |
空间设计 |
室内设计公司,与设计相关的研究所,建筑设计事务所,公共设计相关机构,家居及照明公司,广播公司,住宅及室内设计相关媒体,杂志,展示及企划公司,室内策划等 |
环境景观设计 |
景观设计公司、专业施工公司、或者是国家机关、研究院等 |
舞台美术 |
舞台设计师、电影场景设计师、TV电视舞台设计师、舞台照明设计师、展示策划及舞台导演、技术导演、舞台制作、特效、CF广告等 |
传媒设计 |
广告代理商、企业宣传及策划、电视台及媒体、出版社、CI/BI设计公司、包装设计公司、游戏开发公司、动画制作公司、网络设计公司、公共设计公司、CF/MV制作公司、电影宣传制作公司、教授等 |
生活设计 |
设计领域:生活设计师、生活用品设计师、纺织用品设计师、金属/珠宝设计师、陶瓷设计师、家庭装饰设计师等 |
四、本科专业课程
1. 设计研讨会
设计研讨会是指通过邀请设计专家,给学生们传授间接经验,进而来扩展学生视野的课程。
2. 室内设计论
学习空间设计的造型原理和空间构成方法等专业相关基本理论,进而来培养空间设计所需的空间和人类形态、空间和环境、空间构成要素等知识。
3. 家具设计
家具是人类生活中必不可少的要素,也是空间完整程度的重要因素,因此需要按照消费者需求的功能性和空间的必要性为主,进行设计,即需要理解能给消费者带来舒适感的人体工学侧面、消费者便利的功能性侧面、空间和组合的美学侧面等家具的基本知识以及学习设计的方法。
4. 城市空间设计论
考察城市空间的结构原理及理论、美学、形态和布置有关的内容,因此学习在造景、建筑、城市设计领域中怎样来应用城市空间设计。
5. 视觉设计
理解视觉设计的原理,并且学习视觉传达媒体的基础性表现过程,以及为了培养设计应用能力需要进行以平面造型的基础性训练为基础,培养出视觉语言的合理性表现能力,把多种视觉造型要素有意的在平面空间中组合的能力。
6. 广告设计
广告设计是把Graphic Design的所有课程综合后,把文学、经营学等相关学科连接起来,因此本课程是以理论为基础,学习运用设计技法的感觉和技术,并且学习可以高效的消化新闻广告、杂志广告、POP广告等图片设计的技法。
7. 产业设计
通过产业设计的基本过程,可以整体的、基础的理解产业设计的课程。
8. 空间设计
综合性的理解空间设计的意义和概念、特征,并且通过调查、分析多种现存事例和研究事例的过程,培养建立设计的逻辑体系的基础能力。
9. VR设计
从产业设计领域中所要求的设计程序、虚拟现实、扩增实境等,为了实现三次元模型和多种内容及模拟,通过电脑程序和设备操作方法的基础知识理论为背景进行学习。
10. UX设计
以广范围的调查过程和分析方法为基础,并以使用者的经验为重点进行研究,为此主要学习研究方法及理论理解和展开新概念的研发。
11. 服务设计
以四大产业的核心网络服务平台为基础,来研究服装、交通、教育、零售等多样领域中以服务人类为中心的设计方法和未来设计的解决方案。
12. 产品设计
为了可以满足所有消费者的需求,从通过实际的设计过程中,直到产品生产出来,来理解和应用研发的整体流程,进而学习形态和材料的有机关系。
五、硕博专业课程
1. 视觉设计专题
确立视觉设计的本质、定义、意义、概念,并通过事例研究来广泛研究设计评价的方法。
2. 设计美学
通过把美学思想和设计相联系,来明确理解各种概念,并进行分析的实验性研究。
3. 设计批评
认知设计的文化性扩散效应,在此基础上尝试进行专业性的批评。
4. 产业设计研讨会
不知何时开始人类和社会、文化、环境、科学技术产业的未来开始重视艺术和设计包含所有领域的综合性理解和沟通的基础共同核心价值,因此在课堂上一起共享产业设计领域最近的热点和现象等研究成果。
5. 展示∙空间设计
在特定的空间中为了增强空间的有用价值,传播和宣传能力也受到了重视,通过学习探究展览事例,来培养出展示空间的产品性要素、系统性要素、环境性要素以及内部要素的组成、展示、综合等能力。
6. 产品和服务设计
为了改善人类和社会、文化、环境、科学技术以及产业的各种问题,综合分析产品系统的根本和核心价值,以及未来价值,并整理产品设计的新设计方向,以过去和现在为奠基,预测未来设计方向的脉络。
7. 设计文化史
以现代美术和设计思潮的倾向和政治、经济、社会、文化性特征为理解基础,研究在未来社会中要求的创造性的艺术和设计的新飞跃。
8. 色彩设计研究
分析及研究色彩的科学性、心理性因素,进而在设计领域中应用有效率的色彩设计。
六、名人校友
安尚秀:毕业于弘益大学美术系,著名设计师。1985年创造了以他的姓氏命名的“安体”,其后又设计了李体、myrrh体、mano体,成立了安设计事务所。1991年以来担任弘益大学视觉设计专业教授,并任国际平面设计社团组织协会副会长。安尚秀是韩国具有代表性的设计师,他不仅对韩国的传统文化有着很深的造诣,而且对东亚文化也有很强的理解力。
尹相铉:中央大学视觉设计系学士 - 演员
全秀珍:建国大学广告影像设计系