日本艺术方向——游戏设计Ⅱ(大阪艺术+宝冢大学)
日本艺术方向——游戏设计Ⅱ(大阪艺术+宝冢大学)转自新东方前途塾
01
专业简介
大阪艺术大学
(图片源自大阪艺术官网)
大阪艺术大学:
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角色造形学科
(キャラクタ造形学科)
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游戏课程(ゲームコース)
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办学理念
「過去のヒット作からも学びつつ、魅力的なストーリーとキャラクターを軸に、心動かすゲームを制作」。
(一边从过去的热门作品中学习,一边以有魅力的故事和角色为轴心,制作动人心弦的游戏)。
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宝冢大学
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宝冢大学
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媒体艺术学部
(メディア芸術学部)
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游戏方向(ゲーム分野)
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办学理念
「ゲームの根本的な考え方や最新の技術を身につけながら、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリからメタバース企画開発までを実践します。“ゲーム= 人を動かす仕組みづくり” であるUI / UX デザインの本質を学びます」。
(在掌握游戏的根本想法和最新技术的同时,从家庭向游戏机到智能手机应用程序再到元宇宙企划开发等多层面进行实践。学习“等同于人类推动力的游戏程序”的UI/UX设计的本质)。
02
教师队伍
大阪艺术大学
01 游戏娱乐/技术方向
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『グランツーリスモ5プロローグ』 ©2008 Sony Computer Entertainment Inc.
02 游戏设计方向
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『MADWORLD』©SEGA
宝冢大学
01 游戏企划方向
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课程信息
大阪艺术大学
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(需要注意的是:大阪艺术大学的角色造形学科在大二学年将会主要划分为四项课程,分别为漫画课程、动漫课程、游戏课程和手办艺术课程)
选修课程
Ⅰ.ヒットを生むキャラクター制作術
キャラクター原論Ⅰ・Ⅱ
キャラクター造形学科のコンセプトとなる「キャラクターとは何か?」を理解しながら、その重要性を学んでいく。さらにどのようなキャラクターをつくり、どう動かせばヒット作につながるかを検証する。
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Ⅱ.グループで取り組むゲーム制作
ゲームデザイン実習I
ゲームにおけるルールの位置づけと楽しさの要素を考え、グループでゲームを制作する。ゲームの世界を表現するコンセプトアートを実践する中で、ビジュアル表現やゲーム制作に必要なツールを習得。
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Ⅲ.ゲームの構成要素を紐解く
ゲームシナリオI・II
ゲーム制作のために必要不可欠なシナリオに対して、ストーリー・キャラクター・表記作法の各方面からアプローチ。漫画原作者がストーリーの発案・キャラクター起こしから、全体構成までを指導する。
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Ⅳ.3Dの表現技法を身につける
CG基礎演習
事例の紹介、3D空間の概念の認識、モデリング技術の習得、質感の設定技術の習得を経て、3次元制作環境下における発想力と表現方法を身につける。主に「Autodesk MAYA」「Adobe Photoshop」等を用いて制作演習を行う。
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宝冢大学
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(需要注意的是:宝冢大学的媒体艺术学部共包含5个专业,分别为漫画专业、动漫专业、平面设计专业、媒体设计专业和游戏专业)
四年流程
1年次
ゲームづくりのベースを修得
企画やシナリオのつくり方や、Photoshop、Illustratorの操作法を学びます。ゲームの構成要素である3DCGやキャラクターデザイン、サウンド、プログラミングの知識を身につけます。
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2年次
グループ制作でチームワークを学ぶ
グループ制作を行い、ゲームづくりの一連の流れを理解します。ディレクションやプログラミングなど、グループ内で役割を分担し、現場の進め方を体感することができます。
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3年次
多様な表現を経験
インタラクティブな要素を取り入れながら、ミニゲームやアクションゲーム、ショートムービーなどを企画・制作します。就職活動を見据えた作品制作も開始します。
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4年次
卒業制作
4 年間の学生生活で学んだことの集大成として、卒業制作に挑戦。イベントに出展し、自分の作品をアピールすることを目標に、各自でゲームコンテンツを制作します。
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在宝冢大学的游戏专业可学习到的东西
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在宝冢大学的游戏专业可掌握到的技能
● プランナーとして条件を踏まえたうえで魅力的な発想ができる。
作为规划师,在符合条件的基础上做出有魅力的想法
● プランナーとして相手に伝わる企画書を作ることができる。
作为策划人,可以制作出符合对方要求的企划书
● デザイナーとして必要な精度の高い描画力、レイアウト作成ができる。
作为设计师,可以制作出需要超高精度描绘力的版面设计
● プログラマーとしてのロジカル思考ができる。
作为程序员,可以进行逻辑性思考
● グループ制作を円滑に進めるコミュニケーション力を身につける
掌握推进团队工作顺利进行的交流能力
04
就业情况
大阪艺术大学
毕业生主要就职的单位
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SNK(代表作品:拳皇系列…)
动画工坊(代表作品:干物妹小埋…)
MAPPA(代表作品:咒术回战…)
トリガー(代表作品:迷宫饭…)
…
宝冢大学
毕业生主要从事的职业
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游戏策划、程序设计师、角色设计师、CG动画设计师、网页程序员…
优秀毕业生代表
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就职于ユーフォーテーブル(飞碟社)担任原画师一职。
(代表作品:Fate系列、鬼灭之刃…)
05
考题范例
大阪艺术大学
2023年度 角色造形学科
合格参考作品
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【教师评论】
这是一部很好地将现代社会问题编入故事中的作品。在画面中央放置了主人公和次要角色,并在角色周围分布着几个场景,用来展示故事。人物的表情和姿势,根据场景的变化生动地表现了出来。在各个场景的构图和着笔的深浅力度上做得很好,使得画面显得张弛有度。如果在描绘符合时代设定的背景上再下点功夫的话,就会成为更具魅力且凸显世界观的优秀作品。
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【教师评论】
在看到画面的一瞬间,就感到仿佛朝这边飞过来一样的震撼力,使用干脆且富有冲击力的构图方法表现出了主人公的气魄。作品的内容简单,很容易让人理解。如果在怪物的设计是再下点功夫的话可能会表现得更好,但就仅有的效果来看,便足以感受到考生未来的发展。
宝冢大学
2023年度 留学生入试
铅笔素描:【柔软】
(宝冢官网无可参考的合格作品图)
06
优秀作品
大阪艺术大学
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宝冢大学
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宝冢大学游戏专业学生
参与制作的游戏作品
于任天堂平台正式发售!
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作品介绍:
「ネコミン」は、Joy-Con ™ネコジャラシを使って、ネコ達を色の順序を守って巣穴(ワープホール)に誘導するゲームです。ネコたちの配置と誘導ルートを確認することがポイントで、一度で巣穴に誘導する事が出来れば時間延長のボーナスをゲットできます。ネコを愛でながらゆっくり遊ぶことも。”猫缶”を使ってネコたちを寄せ集めたり、ステージギミックを解いて巣穴を空けたりと、戦略要素も盛りだくさんです。ステージに隠れている”どろぼうネコ”を巣穴に誘導することで、NEKOMIN LIST(ネコリスト)が完成します。
“猫咪”是由Joy-Con™出品的,利用狗尾草将猫咪们按照颜色进行区分,再依次引导到巢穴的游戏。重点是确认猫咪们的配置和引导路线,如果能一次引导到巢穴的话,就能获得延长时间的奖金。也可以尽情享受和猫咪共处的时光,使用猫罐头把猫咪们聚集在一起,解开场景内的隐藏关卡打开巢穴,其中战略要素的设计也十分丰富。通过引导隐藏在游戏内场景中的“小偷猫”进入巢穴,NEKOMIN LIST就达成了。