日本游戏设计专业
全球顶-尖的电子游戏生产地区是美国和日本。世界主流游戏设计按照设计的侧重点也分为两类:一类是欧美游戏,注重性能和技术;另一类是欧美游戏,注重性能和技术。另一种是日系游戏,注重游戏性和趣味性。
如今,中国游戏市场越来越喜爱日本游戏。了解日本文化、能说流利日语、擅长日式游戏设计的人才缺口巨大。在日本学习游戏甚至找工作也会让你将来回到中国,它可以走很长的路。
更何况,在日本留学之后,还可以有机会在日本企业工作。知名游戏厂商如任天堂、索尼、卡普空、SE、光荣、FromSoftware等,只要能在游戏工厂工作几年,对于学生来说都是宝贵的就业经验。
而且相对来说,日本留学的费用比欧美国家要低,也是普通家庭留学的首-选。因此,来日本学习、制作游戏是一个不错的选择。
每个分工领域又都有一些细分领域和相应的学科领域。程序员可以主修信息工程;艺术存在于整个艺术领域,无论是平面设计、2D原画,还是3DCG,甚至导演、音乐等领域;游戏策划的主要方向是プランナー还是プロデューサー。。
东京理工大学,简称“东理工大学”,是一所位于日本东京都中野区的私立工科大学。它是亚洲现存最-古老的摄影流派,也是日本最-权-威的摄影流派的其中一所学校。
东京工业大学是一所非常综合性的大学。东理工的游戏企划方向可以说是日本各大大学中最-有名的。它曾经由吃豆人之父岩谷彻教授领导。
EastCraft相信科学作为创造者的“有趣”本质。新时代、新社会必须有新游戏。现在,可以在智能手机和游戏机上玩的数字游戏已成为游戏的核心,但这绝对不会永远是游戏。培育新时代“游戏”核心的创造者是游戏学科。
日本很多设有游戏专业的学校都将游戏放在信息/艺术专业之下。不过东方科技的游戏专业是作为一个独立专业存在的,有编程、策划、美术三个方向。
入学后,学生根据每个学生的志向和资质从“艺术”、“设计”和“编程”三个领域中选择一个领域,目标是掌握每个领域的专业知识和技术。然后,从第二年开始,他们将利用各自的专业进行团队制作和挑战游戏设计。