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    游戏设计的基础知识(下篇)

    2024-05-19
     

    流派


     

    游戏的类型定义了管理构建的内容。如果你正在围绕中世纪角色扮演创建游戏,则该类型与中世纪太空游戏不同。两者具有相似的结构,但时间段不同。

     

    每当购买游戏时,项目标签都会包含该游戏类型所属的类别。它可以是角色扮演游戏、第一人称射击游戏、动作/冒险、策略等。每个都为不同的玩家提供独特的游戏体验。动作游戏如《使命召唤》或《鬼泣》,以其快速战斗和基于反射的挑战而闻名,这些挑战提供了肾上腺素激增的兴奋。角色扮演游戏,如《上古卷轴 V:天际》或《最终幻想》,强调角色成长、惊心动魄的故事讲述和玩家偏好,提供深刻而全面的叙述体验。

     

    流派之间游戏玩法的差异

     

    流派之间的游戏玩法差异决定了游戏设计师一直在做什么。例如像《星际争霸》这样的快节奏即时战略游戏与《文明V》等游戏的有组织战略和回合制战争形成了鲜明的对比。然而许多游戏通过借用类似的游戏玩法来借鉴其他游戏的类型理念,以至于游戏类别已经过时。

     

    根据在 2018 年从安柏瑞德航空大学遇到的一项研究分析了视频游戏的描述符,以及随着时间的推移,许多视频游戏如何借用了不同类型的游戏玩法,使标签感觉完全没有意义。

     

    当游戏设计师选择不同的类型来考虑或试图整合从其他游戏中借来的各种类型时,最好包括子类型以更具描述性。设计师可以创建一个子类型,而不是仅仅说“动作”,提供有关游戏机制、游戏主题或玩家将体验的内容的更多信息。子类型标签例如“First-person, Hack & Slash game with Platforming”。对于游戏功能和控制的清晰传达是玩家在最初拿起最新游戏时会遇到的。

     



    游戏玩法


     

    本节讨论如何让游戏变得有趣,并设定游戏设计师必须遵循的一些原则。我们将 Unity 作为许多游戏设计师使用的游戏引擎的示例。


    有趣的游戏玩法和游戏引擎

     

    对于游戏来说,挑战的层次结构会列出一张地图,显示游戏中的任务以及随之而来的所有提交内容。布局以树状层次结构描述了任务的结果,其中有显示玩家必须完成的内容的步骤。

     

    Unity的资源商店可以为用户提供大量脚本、资源和其他游戏功能,以应对各种不同的挑战。所有这一切都最终形成了许多著名游戏所包含的任务结构。

     

    在游戏设计领域,应用游戏物理、交互机制和其他组件非常重要。这些是游戏引擎可以为我们提供的功能。根据个人使用 Unity 游戏引擎的经验,Unity的界面和工具集使我能够毫不费力地实现我的游戏概念,当然适应新界面确实需要一些时间。


    在游戏玩法方面,Unity 提供了许多内置功能,例如物理、3D 渲染和碰撞检测。你将需要一个编码编辑器或IDE(集成开发环境)才能与Unity一起工作。有许多 IDE,但我建议 Visual Studio 作为一个好的起点。Unity 从其市场中提供了广泛的资源,供开发人员访问。这有助于加快开发时间,使设计师能够更专注于改进游戏玩法,而减少为游戏构建资产的时间。

     

    热门游戏

     

    Unity的协作功能使游戏设计师能够协同工作,从而激发创造力和生产力。多个设计师可以同时为一个项目做出贡献,确保游戏玩法的每个功能都不会未完成。这在游戏《空洞骑士》的创作中很明显。《空洞骑士》是一款使用Unity引擎开发的广受好评的游戏。Unity能够处理复杂的动画和展示动态环境,从而确保了游戏的整体质量和成功。它允许创建准确的运动和交互。此外,Unity平台允许跨平台兼容性,使玩家可以在不同的游戏机上与之互动。

     

    《空洞骑士》是一款通过将游戏玩法提升到更高层次来展示Unity游戏开发能力的游戏。包含独特的游戏机制,让玩家保持参与,如跳墙和空中冲ci。游戏中的每个区域都赋予玩家进入无法到达的区域的新能力。

     

    游戏设计师可以通过深入了解 Unity 的物理引擎、协作功能和资源商店,发现有助于成功打造愉快的游戏体验的细节。虽然 Unity 对于任何独立游戏设计师来说都是一个不错的选择,但你也可以查看其他选择。一些选项包括:虚幻引擎、Godot、Buildbox、Armory、Construct 2、GameMaker 和 RPG Maker。



    核心机制


     

    核心机制是塑造玩家在游戏世界中互动方式的骨架结构。它设定了视频游戏世界的界限,并规定了玩家可以做什么和不能做什么。核心机制的几个例子是玩家移动、资源管理和战斗系统。在生存游戏中,你经常需要打开库存来管理您的装备和物品。该库存是玩家进步的核心机制。

     

    核心机制可以用许多不同的方式来描述,但它们之间有一个共同点:没有核心,你就无法玩游戏。要记住的一个关键方面是,在开发核心机制时,在添加任何艺术、主题、故事和子机制之前,用户应该感到满意。例如纸牌游戏Yugioh Master Duel,由包含怪物、咒语和陷阱的卡牌组成,你可以将它们放置在场上。该游戏的核心机制是能够打牌来击败对手。除了核心机制之外,还有一些功能可以让玩家根据自己喜欢的卡牌构建套牌并购买新卡牌来构建套牌。这些功能支持核心机制。如果没有,那么围绕你最喜欢的怪物原型购买卡牌或创建套牌就没有意义。

     

    每个功能都很重要,但核心机制是将其他功能联系在一起的机制。其他不适用于核心的机制应该被丢弃。与核心同样相关的是,每个功能和系统都应该使核心受益,或者首先是核心存在的必要条件。

     

    对于像《GTA V》这样的复杂游戏,由于其拥有众多机制,其核心概念可能看起来无关紧要。在这种情况下,核心概念被分为不同的类别:主要核心、次要核心和子机制。主要机制是核心机制,如前所述,易于使用并且在整个游戏中保持不变。次要机制是不常见的核心机制,或者需要与主要核心相结合才能发挥作用。子机制是玩家在特定条件下或由于主要机制的结果而采取的行动。




    关卡设计基础


     

    你有没有被周围的环境迷住,享受在电子游戏中必须完成的任务?如果是,那你正在欣赏关卡设计师的工作。关卡设计师专注于关卡,就像标题状态一样。他们应用设计的基本原理,例如确保玩家了解目标和风险,并创建一个具有适当节奏的布局,以保持玩家的参与度。关卡设计师与游戏设计师密切合作,以实现有凝聚力的愉快体验。

     

    心流体验的概念强调每个关卡的无缝过渡和愉快的进展。玩家指导需要通过使用视觉提示或诱人区域来指导玩家的战略方法。如今,关卡设计师能够设计复杂的迷宫,精心放置敌人和战利品。对于大多数3A高质量游戏,公司会聘请一个关卡设计师团队。

     

    大多数没有经验的关卡设计师面临的一个常见错误是试图在他们的技能范围之外构建一些东西。你必须在预算、时间和手头可用资源的范围内进行创建。为了管理大型地图设计,在游戏项目的规划阶段就应该注意这些。关卡设计面临的另一个挑战是保持美学凝聚力。通过每个级别实现一个包含的主题有助于使每个级别彼此更加不同。通过精心策划,关卡设计师可以与游戏设计师并行工作,创造出视觉震撼的环境,让玩家长时间着迷。

     



    最后的思考


     

    随着我们的旅程以游戏设计的基础知识结束,它展示了这些原则如何成为创造出色游戏的秘诀。从想法到产品,游戏设计师遵循一套组装游戏行业未来的整体指导方针。他们创造了许多人想要玩的回忆和故事。而玩它的人只能与他们刚刚拥有的体验产生共鸣。

     

    但这不仅仅是制作游戏。那些有志于成为游戏设计师的人必须磨练和掌握他们的技能,才能拥有强大的技能。在一个由创新驱动的行业中,一个由创意人员组成的团队正在开发一张与许多熟悉的人产生共鸣的地图。

     

    如果你是一位有抱负的游戏设计师,那么有很多方法可以理解使视频游戏变得有趣的复杂性。学习编码,与他人建立联系,并学习创作过程。许多人从互动娱乐中创造出令人难忘的体验,而你可以成为该创作过程的设计者。

     

    美国大学里面开设游戏专业的学校,一共十几所,项目分布于大学不同的学院内。传统的游戏专业一般都会设有一些专业小方向,包括Art美术、Design设计和Programming 编程方向等。不同方向的申请要求不一,有需要提供作品集的,也有需要提供代码的,也有需要提供Writing Sample。

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