美国游戏设计专业详解-新东方前途出国

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    美国游戏设计专业详解

    2024-01-02
     

    1.1 专业简介

    美国的游戏设计专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。


    美国的游戏设计院校提供一个比较好的游戏平台,这也是优于国内院校的一点,比如可以去参加E3、GDC、IGF等大会,还可以参加开发商的讲座,对今后的职业发展更有好处。


    1.2 专业分类

     

    美国的游戏设计分为两种:

    1.    计算机专业下的专业细分,偏向于游戏的开发,例如CMU,USC,UPenn

    2.    艺术学院里的游戏设计,偏向游戏的设计

    这两种所侧重的不一样,所以咱们在申请的时候一定要注意区别,自己想申请的到底是哪种。


    申请要求


    1.1      专业背景

    计算机专业下的游戏设计,申请要求与申请CS差不多,一般都需要GRE成绩,TOEFL要求也相对较高。

     

    相比较而言,艺术学院里的游戏设计申请要求低很多,对托福和绩点的要求都有所降低,而且不一定要有计算机学历背景,可以跨专业申请,但是多了作品集的要求。学生在申请的时候需要提交一份电子作品集,可以是个人网站、摄影作品、视频制作、交互设计等。


    1.2      作品集要求

    录取重要因素!每个院校要求不一样,下方为CMU要求:

    CMU: Portfolios can be made up of examples of graphic arts, traditional artwork, music, writing, coding, or any other creative medium that highlights your skill set(s). It should include documentation that best represents your talent, abilities and potential.


    1.3      背景提升

    ·         游戏公司的游戏开发,设计等实习

    ·         软件开发实习

    ·         画画,设计,故事构思等等经历


    著名游戏设计公司有哪些?

     

    公司名称

    主营业务

    代表作品/项目

    博天堂娱乐

    在线体育游戏、世界彩票和3D游戏、电子游艺等

    足球,篮球,板球,赛车运动等热门项目

    美国艺电(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA)

    各种电子游戏的开发、出版以及销售业务

    “EAgames”环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列

    “EASPorts”《ji品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列

    “EAPlay” EAMobile品牌

    维旺迪(VivendiSA)

    品牌公司包括Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,KASON,ACTIVTSION;涉及电脑游戏及电视游戏软件;电子游戏

    魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神,风暴英雄‘;《国王密使》系列、《英雄传奇》系列、《宇宙传奇》系列以及《警察故事》系列,还有《半条命》、《反恐精英》、《指环王-魔戒之战》、《家园》;射击游戏《使命召唤:现代战争2》

    任天堂

    视频游戏领域

    马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列

    坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子

    凯时娱乐

    在线棋牌游戏

    斗地主等

    育碧(UbiSoft)

    游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)

    《雷曼》《刺客信条》《波斯王子》《细胞分裂》

    卡普空(Capcom)

    日本电视游戏软件公司和发行公司 电器零售商

    《街头霸王》多个系列、《快打旋风》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》

    利来国际

    网络棋牌游戏

    足球,篮球,赛车运动等热门项目

    腾讯游戏

    网络游戏

    代理游戏中的剑灵、地下城与勇士、穿越火线等以及自研的QQ飞车 (wei博)、QQ堂、众神争霸

    KONAMI(科乐美)

    单机游戏

    《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《游戏王》《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》


    就业分析


    计算机游戏和视频游戏是一个庞大的产业体系,以后的就业根本不成问题。并且,游戏设计师的薪资非常可观,开发了自己的产品还会有版权收益。所以,对游戏设计感兴趣的同学们大胆的申请吧。

     

     

    如果你打算成为一名电子游戏设计师、艺术家或程序员,你将有多种职业选择。准确了解每一份工作的职责是很重要的,这样你就不会在一个不适合你的领域里结束工作。这个页面包含了不同创意视频游戏开发人员角色的描述和详细信息。

    1.1 游戏设计师

    如果一款电子游戏不是很有趣,游戏设计师很可能会首当其冲的受到指责。游戏设计师设计游戏玩法、规则、界面和控件,这些都组织在设计文档中,作为整个开发过程的指南。随着游戏的发展,这项工作变得越来越复杂,游戏设计师通常负责角色、故事、世界设置、对话、谜题以及基于游戏类型的关卡的设计。优秀的写作、语法、创造性思维和组织能力。随着游戏的进展,你将不得不做出艰难的决定,以确保它能够保持平衡并为广大用户带来乐趣。常见的游戏设计师角色包括:

    游戏设计师

    创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计、游戏玩法、界面、世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识,高创造力,扎实的写作能力,良好的组织协作能力。

    机械设计师

    为游戏设计规则,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡。也被称为系统设计师。

    关卡设计师

    关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,通常放置由环境艺术家设计的地形元素。

    作家

    负责编写游戏的故事、人物对话、过场动画或叙事文字、游戏提示和菜单文字。作者必须与其他设计师紧密合作才能遵循他们的游戏计划。由于游戏和类型的多样性,作者可能并不总是全职工作,并且经常在项目之间“浮动”。

    首xi设计师

    在游戏设计的各个方面都有多年的经验,并利用他们的资历来领导一个游戏设计师团队。首xi设计师与其他部门领导紧密合作,并对所有主要的设计选择拥有最终决定权。许多知名的首xi设计师甚至为游戏本身的创意负责。通常情况下,首xi设计师会在展会上展示游戏并回答媒体的问题。

    1.2游戏艺术家

    视频游戏艺术家视频游戏为艺术家提供了特殊的机会,拥有广泛的创作自由和各种工作在二维和三维。概念艺术家制作参考材料来帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括角色、世界环境、生物、武器、车辆和对象。他们也可能创造高度抛光的视觉艺术,以促进游戏和影响客户印象。3D艺术家为最终游戏创建角色和对象模型,而纹理艺术家将模型和动画师的皮肤赋予它们生命。所有游戏艺术家的工作类型加起来可以占到游戏开发团队的近三分之一,所以这是一个非常协作的团队工作,对于确保游戏的愿景符合设计文档至关重要。游戏设计师通常(虽然不一定总是)精通2D和3D。多才多艺会增加你的工作前景。无论角色如何,传统艺术中的专业知识对于每个游戏艺术家来说都是无价的财富。常见的游戏艺术家角色包括:

    概念艺术家

    熟练运用传统手绘艺术和Photoshop、Painter等2D软件。概念艺术家通过为美术团队的其他成员创建角色、生物、环境和各种视觉辅助来负责游戏的外观和感觉。他们与艺术总监紧密合作,以保持视觉风格的一致性。他们也创造故事板艺术,因此应该是熟练的快速生产艺术品。Creative Uncut上的很多作品都是由概念艺术家创作的。

    塑像者

    使用Maya或3DS Max等工具为角色、生物和对象设计3D模型。必须具有广泛的解剖学知识,为人类和动物创造类似生命的特征。

    环境艺术家

    他们通过创建3D地形特征、景观、建筑和对象来塑造游戏世界环境。

    纹理艺术家

    使用Photoshop和3D程序创建纹理和皮肤,以覆盖角色、对象、地形和建筑的模型。法线贴图已经取代了一些纹理艺术家的任务,以至于建模和纹理有时是由相同的艺术家来处理的。

    动画师

    动画师使用来自建模器的3D资产为角色和生物创建逼真的动画。他们完全理解解剖学和物理学,为虚构的人物带来可信的动作。

    电影艺术家

    使用概念艺术家的故事板来生成运行在游戏引擎上的游戏过场动画或预先录制的电影场景。这项工作更接近电影和动画,而不是游戏开发,有时会外包给其他公司。

    技术艺术家

    技术艺术家为艺术团队的所有不同领域提供问题解决方案,而不是参与实际的创作过程。他们需要多年的经验来熟悉各种3D软件和游戏引擎工具,这样他们就可以为美术团队提供困难的支持和解决方案。

    UI艺术家

    设计游戏的用户界面,如菜单和HUD(平视显示,或屏幕信息),并处理与之相关的任何技术问题。

    艺术总监

    最gao级别的艺术工作,也称为首xi艺术家。艺术总监在过去曾担任过许多其他艺术家的角色,并从这些工作中获得了很多经验。他们利用自己的经验管理艺术团队的所有领域,以确保一致性和质量。他们决定艺术风格和感觉,尽管他们自己很少创作艺术品。大部分时间都花在管理、指导任务上,以及与制作人和设计师的沟通上。

    1.3 游戏程序员

    视频游戏程序员编程是视频游戏开发中最辛苦的部分之一,也是最常见的工作空缺之一。许多入门级的工作都是针对需要程序员完成的小任务,所以即使你的专业不是编程,这也是进入游戏行业开始工作的好方法。随着现代游戏对电影体验的要求越来越高,电子游戏程序员的角色和头衔也变得高度专业化和多样化。大多数视频和电脑游戏都基于c++或C语言,但是Java对于移动和浏览器游戏来说非常常见,可以支持跨平台。常见的程序员角色包括:

    初级程序员

    在实习生或入门级的基础上完成较小的杂项编程任务。

    引擎程序员

    负责设计游戏运行的基础引擎。引擎程序员熟悉物理和图形api,并且通常具有其他角色的工作经验。

    图形程序员

    精通三维建模、特效、图形优化。图形程序员擅长高等数学,如线性代数、微积分和向量数学。他们的工作是高技能和高薪。

    物理程序员

    设计游戏中用于模拟真实世界物理或特效的物理。

    AI程序员

    开发用于模拟游戏和敌人的人工智能的逻辑和规则,并致力于寻路和决策树。随着游戏变得更加先进,人工智能编程正在显著扩张。

    音频程序员

    为游戏建立音效引擎,以支持音效和音乐。

    网络程序员

    处理使多人在线体验成为可能的游戏的各个方面,包括网络安全、延迟、同步、客户机/服务器架构以及数据库创建和管理。这是一个高需求的工作,由于在线多人游戏的激增。

    主程序员

    监督高级编程任务和团队管理。首xi程序员在多个编程领域都有丰富的经验,能够做出重要的设计和技术决策,并参加与其他部门主管的会议,以确保所有领域的一致性。


    就业展望


     

    2016年到2026年,多媒体艺术家和动画师的就业预计将增长8%。预计增长将由于对视频游戏、电影和电视中的动画和视觉效果的需求增加。由于美国公司雇佣了在海外工作的动画师和艺术家,美国国内就业增长可能会放缓。电影公司可以通过雇佣美国以外的低薪工人来节省动画成本。亚洲国家,尤其是中国,印度等会有大量的工作机会。

    消费者将继续要求更逼真的电子游戏,电影和电视特效,以及三维电影。这将创造对更新的计算机硬件的需求,这将增强动画和视觉效果的复杂性。将需要更多的多媒体艺术家和动画师来满足这一不断增长的需求。

     

    此外,智能手机等移动设备对计算机图形的需求增加,将带来更多的就业机会。将需要多媒体艺术家为游戏和移动设备应用程序创建动画。


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