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    游戏设计的基础知识(上篇)

    2024-05-15
     多年来,娱乐领域发生了变化,随之而来的是游戏设计艺术精心制作和塑造了玩家体验。这是一个复杂的过程,深入研究了许多方面,例如设计关卡、处理游戏机制、开发角色、编写叙事等等,统一为一种身临其境的玩家体验。本文探讨了构建游戏设计世界的基本原则,分析了其在非凡游戏体验概念中的重要性。

     

    从本质上讲,游戏设计是惊奇的蓝图,是将数字领域转变为测试、探索和鼓舞人心的故事讲述世界的驱动力。除了屏幕上的像素之外,还有玩家参与的本质,激发玩家情感的节奏。当玩家在这些虚拟世界中穿梭时,游戏设计留下的影响变得深远,引导着胜利和失败、热情和冷漠。

     

    在一个竞争激烈的游戏行业存在的世界中,适当的游戏设计对其成功至关重要。作为行业的中坚力量,它超越了娱乐领域,形成了推动行业未来的体验,并在玩家的脑海中留下了深深的怀旧之情。当我们研究游戏设计的细节时,我们揭示了将玩家和视频游戏联系在一起的联系,学习将数字项目变成一种迷人的体验。在本文中,我将介绍游戏的结构、设计方法以及成为一名称职的游戏设计师需要什么。

     


    游戏概念

     

    在设计游戏之前,它从一个想法开始。你几乎可以在任何地方找到游戏创意。你可以通过创建 GDD(也称为游戏设计文档)来记录您的想法。本文档包含所有关键要素。如果你打算自己或与团队一起制作游戏,本文档可以帮助你跟踪您的项目。以下是 Nadia Stefyn在“游戏设计基础:如何开始 创建视频游戏”一文中提供的列表,介绍了您需要在游戏设计文档中包含的内容:

     

    The idea or concept 想法或概念

    Genre 流派

    Story and characters 故事和人物

    Core game mechanics 核心游戏机制

    Gameplay 游戏玩法

    Level and world design 关卡和世界设计

    Art and/or sketches 艺术和/或素描

    Monetization strategy 货币化策略

     

    玩家角色

     

    除了创建大纲外,你还必须了解玩家在视频游戏中的角色。玩家要做什么?它们会是什么?这些是在整个游戏设计师旅程中必须问自己的问题类型。

     

    根据 Adams Ernest 的《游戏设计基础》第 69 页,它指出:“定义玩家在游戏世界中的角色是定义游戏概念的关键部分。如果玩家的角色难以描述,那么该角色可能也难以掌握,这可能表明游戏存在概念问题。这并不意味着角色总是很简单,或者玩家每场比赛只坚持一个角色。在视频游戏中向玩家解释目的有助于他们了解他们必须实现的目标以及需要遵循的规则。

     

    成功的游戏概念

     

    要创造一个成功的游戏概念,需要做很多事情。简单地说游戏概念是一个可以理解的愿景,可以卖给许多玩家。

     

    在接受 Game Informer采访时,《合金装备》系列的创作者小岛秀夫讨论了他的职业生涯、抱负、开发限制和 《合金装备V 幻痛》的情节。其中一个问题是哪些电影或节目激发了他的想象力。他说他一直在看电视剧《绝命毒师》,并提到了电影《地心引力》。小岛对创作者处理每个故事元素的方式感到嫉妒,正如他引用的那样,“这是创作者对我的影响。做一些你无法想象或无法做到的不寻常的事情,并在取得成功的同时实现它”。

     

    虽然游戏概念是游戏可以理解的想法,但《合金装备》被认为是所有视频游戏系列中故事最复杂的。然而它仍然成为最成功的之一。小岛无意让故事变得复杂,而是试图让它变得简单易懂,“一旦你放大,你就能看到很多细节和很多东西”。他的开发过程是让它们与游戏元素相匹配。正如小岛在采访中所说,“我试着去思考设定,把故事的情节放在一起,以及游戏世界会有什么样的环境。从那时起,我开始与团队讨论。”他突破传统游戏设计界限的能力为他在游戏行业赢得了巨大的成功,这表明当理解基础知识和想象力时,游戏概念可以重新定义游戏格局和未来的分期。

     


    游戏设计原理

     

    核心原则在游戏设计中发挥着重要作用,以适当地产生令人难忘的玩家体验。没有它们许多游戏设计概念就会分崩离析,给游戏公司带来巨大的经济损失。游戏设计的三个主要原则,要想成功,必须遵循这些原则:

     

    游戏机制任何游戏的核心在于其游戏机制,这是一种引导玩家参与的互动元素。这些方法展示了玩家如何与虚拟世界互动,形成整体体验。无论是玩家移动、战斗系统、资源管理器还是其他系统,探索直观的游戏机制都有助于提升玩家体验。有时保持简单仍然可以令人愉快。例如,俄罗斯方块的主要游戏机制是对齐掉落的方块,它被认为是有史以来最成功的视频游戏。如果该机制令人愉快且易于理解,将更容易为游戏构思一个引人注目的机制。

     

    叙述性叙事除了游戏机制之外,如果游戏设计包括一个叙事驱动的故事,这个故事将塑造玩家的旅程,那么讲故事是另一个发挥作用的因素。在游戏中引入故事会增加故事的复杂性和一种引人入胜的感觉,称为沉浸感。高效的叙事方式可以将游戏中的事件序列转化为令人难忘、难忘的故事,供玩家讲述。

     

    玩家沉浸正如叙事故事中提到的,玩家沉浸是一种使玩家失去对外部世界的跟踪的技术。以下是三种类型的沉浸感:战术、战略和叙事。战术沉浸是指依赖高速动作的高能量类型游戏,通过提供可以在短时间内完成的小挑战。当玩家试图赢得挑战时,就会发生战略沉浸感。故事主要不是集中在国际象棋游戏中,而是计算对手的下一步行动并观察比赛场地,优化你的选择是主要焦点。最后叙事沉浸,顾名思义就是置身于故事中的感觉。沉浸感类似于阅读一本好书或电影的沉浸感,但在游戏中玩家是他们控制的演员之一。通过展示这些身临其境的游戏设计元素,玩家将更频繁地感到着迷,并保留经得起时间考验的记忆。


    游戏设计中的用户界面

     

    用户界面UI提供了一个交互式模型,允许玩家输入(在现实世界中按下按钮)转化为游戏可以转化为核心机制的动作,以视觉和听觉格式呈现它们。

     

    界面设计

     

    有可靠的用户界面可以使玩家的体验更加容易忍受。例如,如果菜单和库存简单、直观且符合游戏的整体美感和感觉,则可以轻松浏览。具有良好用户界面的成功游戏的一个例子是生存恐怖游戏“生化危机4”。生存恐怖游戏围绕资源管理展开,管理一组有限的随身携带物品(Doc)。在生化危机4中,物品栏有一个拟物化的公文包设计,你必须像在俄罗斯方块游戏中一样对齐玩家的物品。

     

    这种美学选择有助于玩家更好地理解这个界面的规则。大件物品占用更多空间,您需要携带的所有物品都需要在箱子中正确对齐。界面设计有助于向玩家表明,他们不能拿走他们遇到的所有物品,而只能拿走必需品。这种类型的设计与生化危机4中描绘的僵尸启示录前提非常相关。

     

    游戏中的辅助功能

    除了界面设计之外,游戏设计师在开发游戏时还必须关注可访问性。可访问性是指易于访问的概念。游戏的包容性是精心设计的游戏的标志,因为它考虑了那些色盲、听力障碍和行动不便的人。虽然一些游戏考虑了残障人士的可访问性,但这不应该是事后的想法,因为让游戏更容易获得。一些良好的可访问性的例子是为聋人提供隐藏式字幕,为视障和色盲人士调整屏幕对比度,以及在视频游戏中提出挑战提示,以防用户在解决问题时遇到困难。

     

    通过强调可访问性的重要性,它为游戏行业拥抱更广泛的受众铺平了道路,并确保每个人都可以享受视频游戏。可访问性需要消除可能因身体或精神问题而阻止人们享受游戏的障碍。如果游戏设计师专注于可访问性,那么玩家就可以认识到,无论是否有任何残疾,你都可以享受美妙的体验。

     


    游戏平衡

     

    为了让游戏更有趣,游戏必须是平衡的——既不是超级容易也不是超级困难,给玩家带来公平、享受和有益的玩家体验。游戏设计师必须通过游戏铲球的设计找到平衡,以确保玩家玩得开心。本节还讨论了有助于使游戏更公平和更有趣的因素。此外,还将探讨玩家对玩家 (PVP) 和玩家对环境 (PVE) 之间的游戏玩法差异。

    公平与享受

     

    在游戏设计过程中,平衡的概念被激烈地争论。许多因素会影响玩家在比赛中是否感到受到公平对待。简而言之,当玩家在游戏世界中持续面临挑战时,游戏就是平衡的。它既不太长也不太短,但为玩家提供了有意义的选择,让他们继续他们的旅程,而不会陷入一无所获的僵局。为了获得平衡的游戏体验,游戏设计师必须进行游戏测试并进行调整。

     

    对抗游戏平衡的方法有很多,但正如游戏设计师资深设计师 Alexander Brazie在Video Game Balance: A Definitive Guide中解释的那样,了解为什么要进行平衡性更改是实现完美和谐的第一步。

     

    如果游戏提供了有意义的选择,那么任何策略都不应该比另一种策略更优越,因为没有理由探索其他选择。如果你的游戏中存在一种主导策略,那么你的游戏设计就很糟糕。

     

    PvP与PvE

    游戏设计师的部分工作是选择您的游戏是玩家对玩家(多人游戏体验-PvP)还是玩家对环境(单人游戏体验-PvE)。在 PvP 游戏中,你必须记住玩家与游戏机制互动,他们如何与他人在线互动,以及这对每个人是否公平。在PvE游戏中,玩家与NPC合作完成任务。

     

    在设计PvP体验时,玩家竞争是增加刺激层次的主要焦点。在 PvP 中保持平衡是一项艰巨的任务,需要深入了解玩家的战术和游戏功能。为了保证没有一个角色、技能、属性或战术凌驾于另一个角色、技能、属性或战术之上,游戏设计师需要定期评估玩家的输入,监控游戏中的统计数据,并进行纠正。以《守望先锋1》为例。守望先锋定期更新和打补丁,以平衡英雄能力,同时保持公平和愉快的竞争领域。每个英雄都在团队中扮演一个角色,而且没有一个英雄比另一个英雄更强大。它允许玩家测试不同的策略,并确定哪些英雄彼此和谐相处,哪些英雄不和谐相处。改善出现多种策略的环境会鼓励玩家尝试各种游戏风格并为活跃的社区做出贡献。

     

    相比之下,PvE 提供了完全不同的感觉,这与 PvP 不同。PvE 游戏的优势在于其可交互的环境。它为玩家提供了一致难度的挑战。AI对手在被击败时必须提供成就感,要求玩家采用各种战术和策略。在《命运2》等游戏中,PvE遭遇战以强大的老板为特色,具有复杂的机制,鼓励玩家之间的团队合作和协调。在 PvE 中保持平衡可确保多人游戏的合作方面保持有益,在玩家克服共同挑战时培养玩家之间的社区意识。这种平衡通过提供为那些喜欢合作冒险的人提供令人满意和多样化的游戏体验。

     

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