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    详解美国研究生计算机专业!

    2020-04-07
      提到程序员,很多小伙伴的第一反应都是“发际线”、“秃顶”、“996”、“1024”、“格子衫” 等刻板印象,这里面也无疑充斥着计算机行业从业者对于自己的自嘲自黑。其实,其他行业未尝不是如此,成年人的世界没有“容易”二字。当然,“少壮不努力,好歹爹给力”的小伙伴除外。抛开对于程序员角色的“遍身罗绮者,不是养蚕人”的刻板印象,我们来实事求是的来深入剖析一下计算机专业的“钱景”与专业设置!
     
    先拿身边的例子来说,疫情当下,在线教育领域迎来重大机遇。成立于2012年猿辅导,最开始只不过是一款教育的工具而已,当时以拍照搜题而出名的小猿搜题就是猿辅导旗下的品牌,还有猿题库,但这些都只是单一的一款款辅助性教育工具而已。猿辅导拿下了10亿美金的投资,这不仅是猿辅导在自证能力,对整个K12在线教育行业都是一剂强心剂。其实猿辅导这已经不是第一次创下在线教育行业单笔最大融资的纪录了。而整个在线教育的背后更是离不开计算机网络技术的大力支持。
     
    在复盘游戏行业,根据广大证券最新研报预测受益于疫情影响带来的用户回流,腾讯旗下手游《王者荣耀》1月流水达到92亿元。另外还有三家游戏公司公布了2020一季度业绩报告,其中昆仑万维业绩同比增幅33.7%~58.7%,游族网络业绩增长80~100%,姚记科技预计业绩同比增长150%~230%。危机之下,逆势而上。

    上述例子也都证明了计算机技术是当代社会发展重要依托。计算机行业与教育一道,都是具备较强抗风险能力的行业。所以选择攻读计算机硕士是一个明智的选择。
     
    那么谈及美国研究生的计算机专业,我们来做一个详细的介绍:

    Computer Science 计算机科学简称CS;是一门包含各种各样与计算和信息处理相关主题的系统学科。学习内容从抽象的算法分析,形式化语法等等,到更具体的主题如编程语言,程序设计,软件和硬件等,一般学制为1-2年。
     
    背景要求一般学习过计算机原理、编程、数据结构、操作系统、计算机体系结构;数学方面要求了解微积分、离散数学、概率统计等等。很多专业都可以转到计算机方向上,比如说电气工程、机械工程、材料、管理信息系统、土木、化学、石油、生物等等。
     
    在讲具体分支之前,我们再聊一聊大家最为关心的就业“钱景”!

    根据美国雇主与大学协会2018年公布的报告显示,计算机专业硕士的毕业平均起薪是96852美元,远超过美国硕士的平均起薪53670美元。具体到公司,比如说谷歌,开出的年薪起薪范围是6.6万~16万之间,亚马逊5.9万~15万之间,微软7.6万~15万之间。

     
    01
    Artificial Intelligence 人工智能

    研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。

     

    • 实际应用:机器视觉(指纹识别,人脸识别,视网膜识别,虹膜识别,掌纹识别,专家系统,智能搜索,定理证明,博弈,自动程序设计,航天应用等)。

    • 研究范畴:自然语言处理,知识表现,智能搜索,推理,规划,机器学习,知识获取,组合调度问题,感知问题,模式识别,逻辑程序设计,软计算,不精确和不确定的管理,人工生命,神经网络,复杂系统,遗传算法。

    • 应用领域:智能控制,机器人学,语言和图像理解,遗传编程。

     
    02
    Human-Computer Interaction/Graphics/Visualization 
    人机交互/图形学/可视化 

    人机交互是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

     

    计算机图形学是对于数字视觉内容的研究,涉及图像数据的合成和操作。它跟计算机科学的许多其它领域密切相关,包括计算机视觉、图像处理和计算几何,同时也被大量运用在特效和电子游戏。

     

    可视化是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。

     
    03
    Multimedia; Networking 
    多媒体技术与网络技术

    多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

     

    网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。


    04
    Information Science /Information Retrieval 
    /Information Security
    信息科学/信息检索/信息安全

    信息科学主要是指以信息为研究对象,利用计算机及其程序设计等技术为研究工具来分析问题、解决问题的学问,是以扩展人类的信息功能为主要目标的一门综合性学科。

     

    信息检索是指信息按一定的方式组织起来,并根据信息用户的需要找出有关的信息的过程和技术。

     

    计算机信息安全专业是计算机、通信、数学、物理等领域的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学和技术,专业课程涵盖了信息安全领域的主要知识点,着重培养能够从事计算机、通信、电子信息、电子商务、电子政务、电子金融、军事等领域的信息安全职位的高级专门人才。


    05
    Software Engineering/ Programming Languages
    软件工程/编程语言

    软件工程:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护计算机软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术和方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。它旨在开发满足用户需求、及时交付、不超过预算和无故障的软件,以质量保证为基础,包括过程、方法和工具三个常用要素。

     

    编程语言:研究包括计算机语言的设计与实现,其目标是同时提高开发人员的开放效率和软件质量。包含如下一些课题:

    1. 程序语言设计和实现(Programming Language Design and Implementation);

    2. 编程环境和工具(Programming Environments and Tools);

    3. 程序分析和验证(Program Analysis and Verification)。


    06
    Computer Engineering 计算机工程

    计算机工程(Computer Engineering)是一个以电机工程学和计算机科学的部分交叉领域为内容的工程学,其主要任务是设计及实现计算机系统。涉及计算机工程的常见工作包括为嵌入式系统、微控制器、超大规模集成电路的编写设计软件代码和固件,此外还常常结合模拟的传感器、混合信号集成电路的设计,以及参与操作系统的设计。

     

    美国计算机工程主要研究计算机处理器、多处理器通讯设计、网络设计和存储器体系,着重于硬件设计以及与软件和操作系统的交互的性能。如:多处理器光学互接网络通讯技术、实时嵌入式系统(多媒体数据流处理)、分布式数据与大规模存储系统,从而提高计算机可靠性与工作效率。


    07
    Game Development 游戏开发

    游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、汇编等,编制计算机、手机或游戏机上的游戏程序。游戏开发人员要运用计算机语言进行独立开发高质量的二维或三维网络游戏软件,并具有游戏项目管理、游戏软件产品测试、维护与销售和数据库应用程序开发等能力。目前流行的游戏编程语言为 C++编程语言,JAVA,目前流行的游戏编程接口为 DirectX9.0,还有 OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。本专业具有很好的发展前景,目前人才市场上需求比较旺盛,就业方向主要有计算机软件公司、游戏设计开发公司、电视台、文化教育机构、相关政府机关等。


    以上就是对于计算机专业的详细剖析,当然当前目标最重要的还是要制定计划,付出行动。欢迎大家持续关注我们北京新东方学校的各类资讯。

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