①专业认知1:文创是什么?
基本定义:文创(Creative and Cultural Industry)有三个核心的关键词,一是文化内容,二是创意,三是产业;文化内容相当于种子和土壤,创意即浇水施肥等培育的动作,产业即开花结果之后产生收益。用大白话说就是卖内容,用文化来创造经济价值。
再定义:文创只针对传媒艺术的学生吗?
No! 文创绝不仅仅只是艺术生的游戏,创意是产业核心,但该产业具有极强的行业融合性,应用范围非常广泛,所以我们可以在生活的方方面面都接触到。
②专业认知2:文创有哪些应用?
既然文创在我们生活中应用范围如此广泛,我们来看一下常见的几种分类和常见案例:
a)内容生产型
内容生产型顾名思义就是基于各种原创的内容,包括文学作品(如小说、动漫、影视作品)、音乐作品、游戏等。
文学:天官赐福的小说被改编成动画、漫画、舞台剧、游戏等形成一个完整的生态,在海外输出上,动画登上网飞全球榜TOP 10,原著出版英文、韩文,光靠角色周边销量上亿,周边也带动了原著销量增长800%,从一个网文变成全球追捧的文化IP。
音乐:Taylor Swift2023年演唱会大电影《The Eras Tour》,全球票房破$2.6亿(超越多数好莱坞大片),单片占北美全年演唱会电影市场80%份额。将“演唱会”的体验转化为电影这种无限复制的数字资产,电影带动周边商品销量激增300%,观影人群中73%为重复观看的Swifties(铁粉),人均观影2.8次
游戏:原神上线3年全球收入超 $40亿(Sensor Tower 2023),其中60%来自海外;角色宣传片抖音播放量超500亿次。
b)产品衍生型
第二种类型叫作产品衍生型,但其实产品衍生尤其是联名也和前面一种内容是分不开的。常见的聚焦产品的文创有两种形式,一种通过创新性的品牌联名,一种是原创的艺术设计。
品牌联名(创新):我们再来看看天官赐福这个例子。2023年-2025年天官的联名涵盖奶茶、食品、美妆等多个领域,包括古茗、库迪、满小饱、脆生生、可爱多、塔斯汀等等,以古茗为例,2023年10月第一次联名,武汉光谷店单日订单量超过一千杯,联名套餐上线即售罄,周边多次补货仍断货,联名活动多次登上微 博热搜,话题阅读量破亿,被粉丝称为“茶饮界同人营销天花板”。
艺术设计(原创):另外一种聚焦于产品的是原创的艺术设计,通过设计有创意的产品,去赋予产品本身更多的美学意义和情感价值。Jellycat的设计从真实动物中获得灵感,通过一些夸张造型和拟人化表情,精准捕捉年轻人摆烂的精神状态,赋予玩偶鲜活的生命力;并且通过万物皆可毛绒化的概念,将日常物品转化为毛绒玩具,赋予了更多治愈情感。
c)传统文化再生
国潮文创也是目前一个很热门的领域,通过各种方式的二创或元素结合,比如舞台剧、纪录片、三星堆盲盒,能够让传统文化以更新颖的形式再生,并且有国家政策的大力支持,结合各种营销方式,沉浸式体验等活动吸引了许多关注度和消费者
博物馆也是目前文创在传统文化再生的一个热门行业,比如故宫博物院,通过各种创意性的二创,让故宫文创年收入从2013年¥6亿增长至2023年¥25亿,超门票收入2倍。
d)旅游与城市品牌
还有一种很常见的文创就是文旅,文旅的核心在于打造一个城市品牌,像我们都很熟悉的重庆,8D魔幻的城市品牌,成都的熊猫符号。再比如,日本的北荣町小镇是青山刚昌的故乡,在这里柯南的元素随处可见,著名景点柯南大桥。伦敦的哈利波特制片工厂之前是哈利波特的拍摄地,比如霍格沃兹的列车、餐厅,魔法课教室,邓布利多办公室,以及各种主题活动
③专业认知3:文创有什么特点?
a)IP的核心地位
通过前面各种例子,我们可以看到不管是哪个领域的应用,它们都有一个核心的特点:打造IP。
根据文化产业理论(Hesmondhalgh),IP是一种文化符号,不仅赋予了文化内容产品的市场价值(合法商业化),也是消费者情感认同的象征。
我们以原神为例,游戏里的场景“璃月地区”和角色融合了很多中国风的元素,就会让外国玩家觉得高级又神秘,中国玩家产生文化认同感。然后“璃月”这个符号就能打造成IP,在游戏里面可以卖角色、皮肤,游戏外面有手办、周边联名等等,这样IP就能把抽象的文化概念变成我们看得见摸得着参与玩乐的体验
那为什么消费者愿意给这个IP买单呢?
IP的终 极力量,是将文化的概念符号转化成能满足消费者情感刚需的玩乐体验,这就是文创的第二大特点。
b)情感共鸣
根据准社会关系理论,从本质上来说,这些IP的内容、产品,不管是讲故事还是文化传承,能够与消费者的个人经历或价值观相联系,这种情感联系是促使消费者掏钱的强大动力,消费者通过花钱行为完成自我情感的投射。例如,天官赐福的IP通过各种二创和衍生能够将原作小说中的故事和情感传递给读者
购买的不是商品,而是情感体验。俗话说,钱在哪里,爱就在哪里。正是因为IP带来了超过商品本身价值的情感价值,所以这就导致了文创的第三个特点。
c)溢价
由于消费者是在为情绪价值付费,这种文化符号实则是一种情感投射。如泡泡玛特的IP核心就是原创的盲盒,Molly就是一个具有情感价值的文化符号;另外盲盒隐藏款这种不确定性能够制造“未知惊喜”的情感刺激,带来更多的重复消费。
另外,这种溢价还体现在稀缺性,根据稀缺性焦虑理论(Robert Cialdini),商品稀缺会引起消费者的心理压力,触发一种损失厌恶(也就是对失去的恐惧大于获得的快乐),从而愿意支付更高的价格。
④前沿发展:文创的数字化转型
转型1:技术融合文化
根据亨利·詹金斯提出的“跨媒介叙事”和IP无界化,也就是说一个故事可以有小说、动漫、影视、漫画等各种二创形式,那未来结合科技技术发展,会拓宽更多创作的边界,如NFT和用户脑电波数据。
NFT是指非同质化代币,数字艺术品,虚拟性,独特性,证明拥有某个独特数字物品的电子证书。
如非艺术家Beeple的NFT作品Everydays: the First 5000 Days拍出$6900万。在伦敦Futurescape Dining,用餐时全息重现《爱丽丝梦游仙境》剧情,菜品气味与场景联动,佩戴AR眼镜,餐桌实时生成与菜品联动的神话场景。可以通过检测情绪来实时调整场景,如悲伤时切换治愈系的画面。
转型2:用户共创共享
让消费者加入共创机制,比如参与线下主题活动,能够增强消费者的情感体验。
未来运用AIGC也就是人工智能技术,内容创作的门槛和难度会降低,让消费者也能加入共创;DAO是一种去中心化的组织,通过区块链技术能够打破传统的上下级决策这种层级结构,在DAO中,参与者可以投票决定组织的方向和行动,也就是让粉丝变股东。
⑤行业全景:文创=低薪?
市场规模
2023年全球文创产业规模达2.4万亿美元,年增速8.3%,超过金融和制造业。高速增长领域包括:AIGC数字孪生(如虚拟演唱会NFT门票);沉浸式体验(MR文旅、剧本杀)。中国“十四五”文旅投资超800亿美元,Z世代消费占比60%。
市场机会
英国高新岗位有元宇宙架构师、文化遗产数据分析师;中国有AIGC提示工程师(腾讯/字节)、沉浸式内容导演(Sleep No More)
总结:文创的本质是用技术将文化变成可拆分、可交易、可沉浸的资产。无论是故宫的数字化转型,还是虚拟女团的粉丝共创,都证明了这个行业的潜力。