游戏设计原理
游戏设计原理指的是游戏可玩语境的开发—包括视觉语言、玩家参与、规则与系统以及游戏动态。在本课程中,你将接触构成引人入胜游戏核心原则的专业术语。你将学习基本的游戏机制,如目标、反馈、用户界面、玩家代理、进程、平衡、循环以及玩家奖励。对这些原则的全面理解将为你提供开发原创游戏的技能组合,并让你在与来自其他学科的同事就游戏设计项目进行沟通与协作时,具备强有力的词汇基础。
艺术-技术协作
在游戏行业的各个学科领域中,高效协作的能力对于成功的游戏开发至关重要,它能够提升创新、问题解决能力和生产效率。在本课程中,你将与一位或两位来自不同学科的同事合作,运用团队协作原则以实现共同目标:为潜在毕业设计项目完成一次游戏提案。借助其他课程所学的技能,团队成员将承担相应职责,如概念设计、视觉风格、游戏机制、用户互动、编程和游戏演示整合。本课程以团队对一个可行游戏概念的展示收官,该概念可继续发展成为毕业设计项目。
社会性游戏
随着社会中的沟通越来越数字化、以屏幕为基础,游戏思维也逐渐渗透到所有数字互动中。从界面游戏化到以游戏机制为核心体验,游戏思维正在成为数字互动的体现。在本课程中,你将考察数字游戏在社会中扮演的多种角色,如教育、培训、仿真、健康与福祉、提升意识、游说、社会服务和社会创新。你将以此研究为基础,开发一个回应社会需求的游戏原型概念。本课程的学习将扩大你对游戏设计社会维度的认识,这些认识可应用于未来所有游戏项目。
人机交互:理论与实践
本课程将带你进入设计互动式数字系统的原则与实践,使其更具用户友好性、易访问性并符合用户需求。你将学习人机交互的基础理论,包括认知模型与交互范式,并通过动手项目将其应用于任务分析、界面原型设计与可用性评估。课程旨在让你既具备概念性理解,又具备实际技能,能够创造出有效且有意义的用户体验。适合对计算、设计或产品开发感兴趣的学生,是未来从事用户体验(UX)设计、界面开发或进一步学习以人为中心的计算与互动设计的坚实基础。
毕业设计项目
毕业设计项目为具备不同技能组的学生提供共同合作的机会,创建一个原创的可玩性原型游戏,总结本课程项目的全部学习成果。基于一学期的游戏提案,团队将进入制作阶段,将游戏概念、艺术、资产创建、机制、系统、编程与整合等应用到生产流程中。你将与来自不同学科的成员组成小型团队协作完成这一毕业设计项目,体验完整的团队合作与游戏制作流程,感受专业制作流水线的运作方式。









