加州大学圣塔芭芭拉分校数字媒体专业介绍
加州大学圣塔芭芭拉分校(UCSB)的数字媒体相关领域是其一大强项,但它并没有一个独立命名为“数字媒体”的本科或研究生专业。
相反,UCSB 采用了一种跨学科的模式,将数字媒体的技术、理论和实践分散在几个TOP的院系中。学生通常需要选择一个核心专业,并通过选修课和项目来聚焦数字媒体方向。
其核心优势集中在两个top的研究中心和其关联的系所:
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媒体艺术与技术研究生项目(Media Arts and Technology,简称MAT
加州大学圣塔芭芭拉分校(UCSB)的数字媒体相关领域是其一大强项,但它并没有一个独立命名为“数字媒体”的本科或研究生专业。
相反,UCSB 采用了一种跨学科的模式,将数字媒体的技术、理论和实践分散在几个top的院系中。学生通常需要选择一个核心专业,并通过选修课和项目来聚焦数字媒体方向。
其核心优势集中在两个top的研究中心和其关联的系所:
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媒体艺术与技术研究生项目(Media Arts and Technology,简称MAT) - 研究生层面
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电影与媒体研究系(Department of Film and Media Studies) - 本科与研究生层面
以下是这两个方向的详细介绍:
1. 媒体艺术与技术研究生项目(MAT)
这是一个top的、跨学科的博士和硕士课程,是UCSB数字媒体领域的皇冠上的明珠。
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性质:研究生项目(M.S.和Ph.D.)
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核心特点:极度跨学科,融合了工程(计算机科学、电气工程)、艺术、人文和科学。它不仅仅是学习使用数字工具,更侧重于创造新的媒体技术、艺术形式和进行理论研究。
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研究领域:
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交互式体验(Interactive Experiences):虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、沉浸式环境、游戏设计。
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多媒体艺术(Multimedia Arts):数字音乐与声音设计、计算机动画、生成艺术、新媒体艺术理论与实践。
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技术开发(Technology Development):信号处理、计算机图形学、机器学习在媒体中的应用、新型传感器和显示技术。
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媒体考古学与理论(Media Archeology & Theory):研究媒体技术的历史、文化影响和哲学基础。
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师资:教授团队来自计算机科学、音乐、心理学、语言学、工程、艺术等多个领域,学生有机会与不同背景的master合作。
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设施:拥有全美top的四壁沉浸式实验室(AlloSphere)、多个VR/AR实验室、数字音乐工作室等top设备。
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毕业去向:毕业生进入硅谷科技公司(如Google, Meta, Apple)、学术界(成为教授)、电影工业(如特效公司)、以及成为独立的媒体艺术家。
适合学生:对数字媒体的技术研发、艺术创作和深层理论有浓厚兴趣,具备计算机、工程、艺术或音乐背景,希望进行跨学科尖端研究的学生。
2. 电影与媒体研究系(Department of Film and Media Studies)
这是本科生接触数字媒体的主要途径。
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性质:本科主修/辅修专业,也提供研究生学位(MA, PhD)。
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核心特点:更侧重于数字媒体的批判性研究、历史、理论和制作,而非底层技术开发。学生会学习分析电影、电视、视频游戏、社交媒体等数字形式,并学习基本的制作技能。
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课程示例:
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理论批判类:数字媒体理论、视频游戏研究、互联网文化、纪录片研究、全球媒体。
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制作实践类:数字电影制作、动画基础、剧本写作、声音设计、互动叙事。
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优势:UCSB靠近好莱坞,拥有丰富的行业资源。课程强调批判性思维与创作实践的结合。
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毕业去向:娱乐业、电影电视制作、媒体策划、市场营销、广告、新闻、继续深造(攻读电影/媒体研究的研究生)。
适合学生:对数字媒体的内容创作、文化分析、批评和历史感兴趣,希望从事创意产业而非技术研发的学生。
) - 研究生层面
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电影与媒体研究系(Department of Film and Media Studies) - 本科与研究生层面
以下是这两个方向的详细介绍:
1. 媒体艺术与技术研究生项目(MAT)
这是一个TOP的、跨学科的博士和硕士课程,是UCSB数字媒体领域的皇冠上的明珠。
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性质:研究生项目(M.S.和Ph.D.)
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核心特点:极度跨学科,融合了工程(计算机科学、电气工程)、艺术、人文和科学。它不仅仅是学习使用数字工具,更侧重于创造新的媒体技术、艺术形式和进行理论研究。
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研究领域:
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交互式体验(Interactive Experiences):虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、沉浸式环境、游戏设计。
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多媒体艺术(Multimedia Arts):数字音乐与声音设计、计算机动画、生成艺术、新媒体艺术理论与实践。
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技术开发(Technology Development):信号处理、计算机图形学、机器学习在媒体中的应用、新型传感器和显示技术。
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媒体考古学与理论(Media Archeology & Theory):研究媒体技术的历史、文化影响和哲学基础。
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师资:教授团队来自计算机科学、音乐、心理学、语言学、工程、艺术等多个领域,学生有机会与不同背景的master合作。
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设施:拥有全美top的四壁沉浸式实验室(AlloSphere)、多个VR/AR实验室、数字音乐工作室等TOP设备。
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毕业去向:毕业生进入硅谷科技公司(如Google, Meta, Apple)、学术界(成为教授)、电影工业(如特效公司)、以及成为独立的媒体艺术家。
适合学生:对数字媒体的技术研发、艺术创作和深层理论有浓厚兴趣,具备计算机、工程、艺术或音乐背景,希望进行跨学科尖端研究的学生。
2. 电影与媒体研究系(Department of Film and Media Studies)
这是本科生接触数字媒体的主要途径。
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性质:本科主修/辅修专业,也提供研究生学位(MA, PhD)。
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核心特点:更侧重于数字媒体的批判性研究、历史、理论和制作,而非底层技术开发。学生会学习分析电影、电视、视频游戏、社交媒体等数字形式,并学习基本的制作技能。
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课程示例:
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理论批判类:数字媒体理论、视频游戏研究、互联网文化、纪录片研究、全球媒体。
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制作实践类:数字电影制作、动画基础、剧本写作、声音设计、互动叙事。
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优势:UCSB靠近好莱坞,拥有丰富的行业资源。课程强调批判性思维与创作实践的结合。
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毕业去向:娱乐业、电影电视制作、媒体策划、市场营销、广告、新闻、继续深造(攻读电影/媒体研究的研究生)。
适合学生:对数字媒体的内容创作、文化分析、批评和历史感兴趣,希望从事创意产业而非技术研发的学生。