动画设计录取案例| 3个Tips带你快速掌握设计方法论!
背景介绍
申请难点
留学规划与提升
英国哪些大学动画设计专业比较好?
爱丁堡艺术学院-Edinburgh College of Art
爱丁堡是苏格兰的首府,文化气息和历史气息非常浓厚,此学院艺术设计类较强。
专业名称:MA/MFA Animation
即使没有相关专业背景也可申请,有相关经验可以被考虑。
皇家艺术学院 Royal College of Art
在众多艺术院校中,英国皇家艺术学院(Royal College of Art)可谓独树一帜。学校主张让学生通过创建和发展自己的构想,来提高和锻炼自己制作和指导影视画面的能力。该校下设的动画系开设有动画专业硕士课程(MA in Animation),授课内容既囊括绘画和动画制作技巧,如结构、节奏、图像及音响互动,也包括戏剧、写作、摄影和纺织等其他能被运用于动画领域的技术。技术元素和软性因素的良好结合,非常有利于学生掌握动画业的前沿动态。
伯恩茅斯大学-Bournemouth University
全英第一的计算机动画制作中心;世界最TOP的八大动画制作和数字效果的学习中心。
专业名称:Computer Animation and Visual Effects---MSc
优秀行业背景经验可视为同等学历,专业的证书也可以被视为同等荣誉学位,必须要参加一个面试,其他专业优秀的学生可被考虑进入面试环节雅思要6.5,单项不低于6。
专业名称:3D Computer Animation MA
优秀行业背景经验可视为同等学历,专业的证书也可。
专业名称:Digital Effects MA
优秀行业背景经验可视为同等学历,专业的证书也可以被视为同等荣誉学位,必须要参加一个面试并提交作品集,雅思要6.5,单项不低于6。
赫特福德大学 University of Hertfordshire
赫特福德大学 (University of Hertfordshire)下设的创意与文化产业学院由艺术与设计学院、动画、电影与新媒体学院以及服装学院和音乐院组成。建于1880年,迄今已有120多年的历史,1992年被并入赫特福德大学。学院曾参与了电影《007系列》、《指环王》、《黑客帝国》、《星球大战》、《拯救大兵瑞恩》和《哈利波特》的制作。
提赛德大学-University of Teesside
计算机学院是全英No.1,动画制作与计算机游戏是全欧洲先进,全套最新的设备,世界著名梦工厂、DISNEY等大公司等非常欢迎该学院的毕业生,其中电影哈利波特HARRY PORTER、阿凡达AVATAR和魔戒Lord of Rings的部分动画都是该校毕业生制作的,并且大学每年举办吸引世界各地动画制作大师的国际动漫以及电脑游戏盛会Animex(国际动画节)。
专业名称:Digital Character Animation
申请时需要提供作品集,雅思6分,单项不低于5.5。
专业名称:Digital Animation,Sound and Visual Media
优秀行业背景经验可视为同等学历,申请时需要提供作品集,雅思6分,单项不低于5.5,二月有开学。
桑德兰大学 Sunderland University
MA Animation and Design动画设计(文科硕士)专业毕业生在电影、动画效果、游戏制作、独立电影和计算机工业等领域都可以找到就业机会,具体职位包括背景设计、角色设定、动画、编辑、脚本、导演、音效、视觉效果等。最近的毕业生成功求职案例是参与动画电影《小鸡快跑》。
院校解读
留学方案
案例分析
动画设计| 3个Tips带你快速掌握设计方法论!
今天让我们来深入聊聊怎么运用设计思维、学习设计规律、提高作品集的创作效率。
那么什么是“设计方法论”呢?
在同学们创作作品集的时候,不论是理论教育还是实践领域,“设计”一般分为两种情况:一种是有经验的“设计”,但这种经验需要长时间的积累和总结,难以在短时间内完全传授给别人;另一种是科学的“设计”,简单说,就是同学们可以通过分析、研究、推理等方式来解决设计中遇到的问题。 对于国外艺术设计牛校而言,仅凭好创意、好想法不仅无法获得国外名院校考官的认可,也无法推进同学们获得更好的设计成果。因此,在有趣的设计想法之上,同学们需要通过“理性”的方法保证作品集的合理性、逻辑性。
今天雅君老师就告诉同学们什么是作品集的”设计思维“,以及帮助同学们了解在”设计思维“的引领下,提高创作的效率和保证作品集的制作质量。
设计方法论
不同的专业会有不同的设计过程及方法,“设计方法论”就是从不同的设计过程中提取到相同的内在逻辑与联系。在进行作品集制作的过程中,同学们可以基于这种具有共通性的设计思维来引导自己的设计有进一步的发展。对于动画专业来说,在“设计方法论”中最主要的三个部分,分别是——“探索”、“创造”、“实现”。
01.探索
Inspiration
在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。 整个步骤分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-故事板-动态故事板-3D动态故事板。 在剧本阶段,开发创意灵感,将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向,丰满故事细节。
02.创造
Ideation
动画中期对于二维、三维、定格动画的制作差异性较大。
03.实现
Implementation
为了动画最终呈现效果,我们需要有:合成、特效、调色、渲染这几个步骤。 将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。然后在后期合成软件中添加显示效果,再渲染剪辑配上音乐音效,差不多一部动画就完成了。 后期看上去十分简单,但是确是快速提高动画表现效果的捷径。如果没有耗费足够的时间,劣质的后期有时也会使本来90分的片子拖累成60分的及格水平。当然最后别忘了排版哦,排版的好坏对于作品集的呈现,也是至关重要的一步。