开学季情况介绍——哥伦比亚大学电子游戏发展与设计硕士
背景介绍
游戏和紧密相关的技术对于学校,医学,商业,娱乐和其他领域的学习以及专业教育和培训越来越重要。这些技术的快速变化正在重塑我们创建,评估,反映,推理和学习的方式。游戏设计的跨学科性质已导致在非正式学习环境(例如博物馆和房屋)和正式学习环境(教室,学校和工作场所)中采用更具创造性的教学方法。哥伦比亚大学游戏发展与设计硕士,旨在帮助学生设计,开发,实施和评估数字游戏以及与之紧密相关的技术(例如移动应用,互动媒体,虚拟和增强现实)以供学习以及正式和非正式教育环境中的社会影响。该课程的独特之处在于课程的结构旨在从社会,文化,认知和情感的角度对游戏设计进行检查。专注于学习教育游戏的设计和开发的学生需要能够反映这一学习领域的学位,这不仅是非常好的,而且对于实现其预期目标也是必需的。课程在教育技术设计(游戏是游戏的一部分)的理论和实践方面都提供了坚实的基础,这与针对学习游戏的设计(通常称为教育游戏)非常相关。类似地,教育性(或其他)游戏的开发取决于对此类游戏进行编程的能力,或者至少取决于具有足够的编程知识,以便能够与将基于设计规范开发游戏的程序员进行适当的交流。因此,例如,有关游戏开发的课程补充了要求的编程课程序列,这些课程讲授了可应用于游戏的编程技能。
申请难点
留学规划与提升
1、现在在美的学习生活是怎么样的?有没有什么惊喜呀?
上课和本科没有太大区别,但是因为疫情缘故,大多数课还是线上的,这学期我只有一节课是线下的。因为这学期的课大多都是project oriented的所以midterm都是以project的形式进行的。关于游戏设计方面的课程,因为我本身的技术背景比较强(一方面是cs的本科,一方面平时自己自学的比较多,这时候技术宅的优势就体现出来了!),所以基本都是降维打击(多次被老师说“far beyond this course”,嘿嘿)。
总体的繁忙程度,单上课的话没什么压力,但是要考虑到我工作室做的项目,自学更前沿的游戏技术知识,以及社交活动,一周下来安排的还是挺满的。
哥大校园可以说是非常棒了,毕竟是小时候第一次来美国呆的时间最长的学校,至今都还能从儿时印象中找到校园角落的花花草草。关于学院,说实话,一开始我还有点排斥TC,觉得这是个纯搞教育人文的地方,他怎么就能做游戏那?但这几周下来,通过与这里的人们有了充分的交流后,我意识到,现在教育游戏早已从模糊的前沿技术变成了看得到的大趋势了,特别是VR、AR技术的应用。不仅如此,这里的Game Research Lab、以及其他学院和大学的许多厉害的组织,甚至可以教你如何创业,每周都会有牛人来讲课(比如这几周来的有年入20万刀的独立游戏创业者、MIT博士+ScienceVR的创始人等等),与他们交流真的受益匪浅。
2、对所在城市的感觉?
纽约的好吃的好玩的好看的真的数不胜数,地铁四通八达,想去哪里都很方便,但是有一点我不太喜欢,就是太吵了(可能是麦屯待习惯了嘿嘿),还有,什么东西都比麦屯贵。
3、疫情对学习和生活的影响大嘛?你们是怎么做疫情防护的呢?
除了很多课改成hybrid和线上之外,影响不是很大,平时出门只需要戴好口罩就行。关于疫苗,这里打疫苗非常方便,学校随便打,纽约市打疫苗貌似还有奖励,给100刀!(一个月之前还有这项政策,现在不知道还有没有了)
4、入境过海关的过程有时间也可以分享下~
带东西这方面感觉现在没什么可以额外分享的,这个部分很多同学老师已经总结的非常完善了。就是过海关的时候一定要从容,别紧张,准备好资料(i-20,签证什么的),他问什么就答什么,一般不会有问题的。