世界前十的澳大利亚RMIT动画设计硕士有多优秀?
背景介绍
申请难点
留学规划与提升
学生在校成绩低于70,毫无优势,所以在定校方面排除了对GPA有严格要求的院校。侧重作品集的学校更侧重技术创新,这也符合学生的初衷。
在课程方面,学生更喜欢的是动画、游戏开发,而RMIT在这方面无疑是整个澳洲最强的。
RMIT与澳大利亚运动图像中心以及维州(墨尔本所在州)的电影公司等创意产业组织都有深入的合作与联系, 国际性的研讨会和电影节,机会多多 。
而studio 的上课模式更有利于Idea的产生。。。学校经常会请到行业大咖分享经验,带领学生参观数字制作公司,游戏和动画工作室。
由于在动画,游戏和交互式媒体教育方面的领跑者享誉全球,RMIT吸引了来自世界各地的学生,同时也支持校内的优秀学子去到其他国家做短期的交流,合作学校高达165所。
两年制的课程大致如下:
游戏前端开发、编纂故事的技巧以及与数字媒体的结合,都覆盖了。
就业去向也很符合学生对自己未来职业方向的定位:
2D或3D动画
运动图形设计
交互设计
视觉效果
游戏开发
网页设计
角色设计
前期制作艺术
应用程序和网站开发
VR和AR项目。
院校解读
留学方案
案例分析
学生在游戏和动画方面非常执着并且有自己的想法,但是对于具体要申请什么国家,课程是否符合自己的要求,以及作品集如何准备等问题了解的并不清楚,非常迷茫。
因为孩子在台湾,家长代为咨询,多方打听后联系到了我,也表达出自己的迷茫。家长还提出了另一个诉求:读完书必须回国,能比现在有更好的发展,否则不予支持。
机缘巧合,当时温州正好要办一场关于艺术设计类专业的讲座,邀请的嘉宾就是皇家墨尔本理工RMIT大学的校方老师。
讲座听完我们就立刻做了三方的沟通,围绕孩子目前的优劣势以及RMIT动画设计硕士对学生的定位、侧重以及名额等问题后,家长的眉头终于放松了下来,当下决定办理留学。
随后,同样爱好游戏也学过画画的我给孩子做了个作品的初评估,整体虽然不够成熟但是风格初显且有故事情节,基础不错。同时2天后,作品集指导组也给出了文字版的专业评估,匹配了博士生老师,按照RMIT的要求确定了作品的数量,顺利的缴费并安排了指导课程的时间。因为大四的学生会面临毕业设计,我们的作品集对他的毕设也会有帮助,一举两得。
在作品集方面,我和家长都不是专业的,所以指导组每周会给我们做一次进度和课程内容、学生表现的综合反馈!最后发现学生都是超期待完成了作品,而RMIT是最最看重作品集的,大
学成绩反而是及格以上即可。由于RMIT是要面试的,所以我们的作品集辅导中利用多余的课时指导了学生对于创作该类作品的阐述;对游戏故事情节的看法等等……面试也顺利通过了!