背景介绍
申请难点
留学规划与提升
大部分男生似乎都热爱游戏,L同学也不例外。但跟大多数玩家不一样的是,L选择将游戏设计作为他的职业目标,一直在朝着这个目标努力。并且他的努力也有很丰硕的成果——托福100+GRE307+重本GPA3.2,毕业之前在游戏公司实习,毕业之后和朋友合作游戏工作室,目前正在制作一款对战游戏,已经有大概轮廓,可谓硬件软件都具备。于是我给L的定位是高端技术(宅?!)男一枚,为了设计出属于自己的云游戏,决定奔向美帝师夷长技以制夷。
但是!唯一的遗憾是时间!!从第一次见面,L同学给我感觉的就是不慌不忙---太淡定了!当时已经是2月中旬了好吗!大部分学校都已经截止了好吗!你还这么淡定真的好吗?!当然我只是在心里默默地cos了一下马教主,表面上还是非常优雅冷静专业地给L分析了目前的情况。其实他的条件本来是可以去尝试申请USC这样的游戏设计大牛,无奈到这个时间点,人家都已经打烊了T T。而且L本身已经毕业一年了,他也不愿意再耽误一年的时间等待。
于是情况非常紧急。还好L在选校上没有任何纠结——就是要专业好的学校,这点对于研究生来说非常明智,必须点赞。由于Game Design在USNews并没有专业排名,我们参考的是Princeton Review游戏设计排名。我在一天之内把目前还没有截止的学校和项目的录取要求和专业课程情况都查出来了,他也几乎在收到选校信息表的第二天就立刻选定了学校——这估计是我经历过最 快的一次选校,当然当天一个人在办公室加班查校到深夜老是担心办公室有鬼的体验也非常难忘。
接下来就是紧锣密鼓地文书 写作。由于L本身还在杭州的一个游戏公司实习,平时非常忙。但是为了文书的个性化,文 书老师也不得不去逼他讨论一些对专业的理解和看法。
“在我们的理念中,一款真正的云游戏应当是玩家能够摆脱终端的限制和束缚,可以通过不同的终端和全世界的玩家连接到同一个服务器上。
而我们想要制作的游戏当如同Mincraft那样能够让玩家对游戏的世界进行改造和创造,但游戏的画面与数据全部由服务端进行运算,并通过网络将这些服务器运算级的游戏内容发送到每一个玩家的终端上,而且所有的玩家都连接到同一个服务器,不再有大区的分割,整个游戏便如同一个真正的世界一般。我们都认为这才是游戏发展的未来,且坚信着我们的未来是光明的。”
我虽然不玩游戏,看到这段话还是瞬间热血了!我决定为广大游戏爱好者做点贡献,一定要为L申请到心仪的学校,实现他的梦想,让他设计出理想的游戏,造福广大游戏爱好者!
于是我和后期老师商量再三,决定把他的作品当做最重要的亮点。我们把他正在制作的这款游戏的从制作理念,人物设计,画面等各方面入手,做成了完整的作品集。相信这也是他能最后拿到录取的重要砝码。
录取来得非常快,伍斯特理工(普林斯顿专排第6)第一个抛出了橄榄枝,然后是东北大学(综合排名41),然后是罗切斯特理工(普林斯顿专排第8)。其实这完全在我们的意料之中。L本来就足够优秀,理应去更优秀的学校。
但我还是有些遗憾的,如果他早几个月来找我,我们现在拿到的会不会是USC的录取信呢?Anyway,希望这位技术男能在美帝圆满他的游戏梦。我们祝福他!
院校解读
留学方案

- 擅长申请:
- 研究生
- 擅长专业:
- 商科,工科,理科,交叉学科