Gobelins高布兰学院:两年制硕士高级游戏制作与实时应用 - 巴黎校区-新东方前途出国

留学顾问韩陌溪

韩陌溪

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      Gobelins高布兰学院:两年制硕士高级游戏制作与实时应用 - 巴黎校区

      • 研究生
      • 院校介绍
      2025-08-31

      韩陌溪中国香港,日本,德国本科,研究生哈尔滨

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      GOBELINS 将创造力与尖端技术相结合!课程涵盖的主要方面有:游戏设计(艺术指导、游戏设计)、实时动画(Unity 或虚幻引擎等引擎)、脚本编写方法、三维建模以及创意环境中的项目和团队管理。

      学生将从创意、技术和管理技能的角度,接受实时应用(如装配、动画、世界构建)所有组成部分的培训。这种三重方法在视频游戏、娱乐业和视觉传达领域尤其受欢迎。

      学制:2年

      文凭:RNCP 7级(相当于硕士学历)

      授课语言:英语

      校区:巴黎20区Gambetta

      学费:€15.200/年

      申请要求:视频游戏或动画专业学士学位,或传播、媒体、IT、多媒体、市场营销、人体工程学或图像领域的同等文凭;2 年大学学习经历,以及至少 2 年多媒体、视频游戏、互动交流、IT 方面的成功专业经验;至少 5 年成功的制作、媒体或形象领域的专业经验;不要求法语流利,因为该课程完全用英语授课。

      本硕士学位的目标学生

      游戏艺术、游戏设计和游戏开发专业的学生,已熟悉游戏引擎和相关技术,对提高动画技能和掌握视频游戏以外的实时应用技能充满好奇和渴望。

       二维和三维动画专业的学生,有志成为实时环境方面的老师,并在这一领域发展自己的专业。

       来自相关领域(通信、媒体、IT、多媒体、用户体验、视听、建筑等)的学生,有足够的经验和动力在本课程中取得成功。

       希望在职业生涯中重新定位 "实时 "重点的各种背景的专业人士。

      高中毕业;申请第二年要求至少一年的视频游戏图形学学习证明;简历、动机信、文凭、成绩单、作品集、面试

      作品集要求pdf 格式,并附有评注,包括 :原创作品,包括代表各种成就的视觉作品:数码作品、照片、游戏、建模等。

      表现形式和格式不限。预计 15 至 20 个

      可以添加数字作品的网络链接,但这些链接不能取代图形文件。例如:Instagram 帐户的链接包含丰富的游戏内容和图形设计,这只能使档案更加完整。

      草图本(观察图、透视图等):页数不限

      必须对平面设计档案的所有元素进行评论,哪怕是简短的评论,以便评审团评估作品。例如,鼓励申请人对所使用的技术和软件以及项目背后的灵感和意图进行评论。

      pdf 文件必须按以下方式命名:姓名 申请人编号(编号将在注册时提供)

      例如:如果姓名是 Léon Dupont,编号为 12345:“Léon Dupont 12345.pdf”。

      游戏艺术学士学位课程向学生介绍电子游戏的图形设计(角色、背景和道具的创作),以及渲染引擎(如 Unity 和虚幻引擎)的使用。学生不仅要学习图形世界的设计和制作,还要学习如何使用三维建模工具、动画和特效,将自己的世界融入游戏机制中。完成本课程后,您将能够担任角色设计师、游戏艺术家、环境艺术家、概念艺术家、三维艺术家或纹理艺术家等职位。

      此外,掌握设计和制作实时内容的工具所需的技能还能为您打开通往虚拟和增强现实应用等其他快速发展职业的大门。
      课程设置

      每年都有基础课程、专业技术课程、研究课题和团队项目。

      基础课程

      • 电子游戏、视听和设计文化、游戏设计、绘画、桌面排版、项目方法。
      • 职业化(姿势和定位、项目推广和展览、公共演讲、法律和管理)

      游戏艺术的技术和方法培训:

      • 复习解剖绘画和观察绘画的基础知识
      • 掌握目前市场上使用的工具、软件、方法和实践
      • 记录、交流和推广您的项目
      • 掌握 2D 图形:插图、创建角色和场景、界面布局和交流媒体
      • 掌握 3D 图形: 场景建模、动画、照明、特效、渲染
      • 学习游戏和关卡设计、用户体验基础
      • 学习脚本和故事板
      • 优化工作流程并组织制作
      • 学习编程基础和实时游戏引擎集成
      • 探索声音设计基础
      • 了解并实践用户测试基础 文化和行业观察

      本科项目制作

      基于项目的教学方法使学生能够在真实环境中进行个人或团队制作,并在游戏艺术和游戏设计专业项目的基础上建立参考作品集,使他们能够在专业的各个方面变得更加专业。

      • 一年级:作为团队成员设计一个给定主题的游戏,并将其开发成一个可玩原型(2D、3D、有形)
      • 二年级:作为团队成员设计两个给定主题的视频游戏,并将其开发成一个可玩原型(资产创建和动画)
      • 三年级:作为团队成员设计一个大型游戏项目,并在艺术节上展示:叙事游戏、使用创新界面的游戏体验或艺术装置。

      本科毕业后可以继续攻读:

      • 高级游戏创造和实时应用硕士 Mastère in Advanced Game Creation and Real-Time Applications:2年全英授课(全日制/半工半读)
      • 互动数字创作 Expert en création numérique interactive-

      Option lead créatif ou option lead technique:2年(学徒制)

      • 视觉概念叙事硕士 Mastère Visual Storytelling:2年(全日制)

      高布兰学院(Gobelins l’École de l’Image)创建于1963年,隶属于法国巴黎大区工商会,是法国第1所开设动画专业的院校

      专业课程主要涵盖摄影、平面传播、影视动画、视频影像、交互设计、电子游戏等领域。

      高布兰学院十分积极跟外界建立合作机制,与欧美等动画学校建教合作,包括课程、老师及学生的交换计划。2002年开始与法国昂西国际动画影展合作,让学生以团队合作的方式制作影展片头。

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