美国数字媒体/游戏设计专业作品集准备的区别-新东方前途出国

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    美国数字媒体/游戏设计专业作品集准备的区别

    • 美国研究生
    • 专业介绍
    2025-08-25

    美国硕士:数字媒体专业、游戏设计专业、交互设计专业的作品集要求

    数字媒体偏重实验性和艺术表达,游戏设计强调可玩性和技术实现,交互设计则聚焦用户体验和解决问题。作品集考察点不同 

     

    1. 数字媒体(Digital Media)

    核心定位:跨媒介艺术表达 + 技术实验性。侧重用数字技术(影像、动画、编程、VR/AR等)创作具有批判性或探索性的作品。

     

    作品集重点:

    -媒介多样性:展示多种数字形式的创作能力,如交互装置、动态影像、数字绘画、生成艺术、网页艺术等。

    -概念深度:作品需体现对社会、文化、技术议题的思考(例如:AI伦理、身份政治、数据可视化)。

    -技术实验:鼓励使用非传统工具(如TouchDesigner, Processing, Max/MSP)展现技术探索。

    艺术性 > 功能性:审美表达比商业落地更重要。

     

    典型作品类型:

    ✅ 实验短片/动画

    ✅ 互动艺术装置(需附技术说明+演示视频)

    ✅ 数字影像/摄影系列

    ✅ 算法生成艺术

    ✅ VR/AR艺术项目

     

    2. 游戏设计(Game Design)

    核心定位:可玩性设计 + 系统思维。聚焦游戏机制、叙事、用户体验及技术实现。

     

    作品集重点:

    -可玩原型(Must Have!):提供可下载/在线试玩的游戏DemoUnity/Unreal引擎优先),哪怕是小体量作品。

    -设计文档:展示游戏概念文档(GDD)、关卡设计图、核心机制流程图。

    -角色/场景设计:原画、3D模型、动画需体现美术风格一致性(申请偏美术方向时权重更高)。

    -用户测试反馈:附上玩家测试记录及迭代优化过程。

    -技术实现:代码片段(如C#脚本)、Shader特效、工具开发证明技术能力

     

    必备作品:

    ✅ 2-3个完整游戏原型(附开发日志)

    ✅ 关卡设计白盒演示视频

    ✅ 游戏系统分析文档(如经济系统/战斗系统)

     

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