如果说电子游戏长期以来 在艺术界处于鄙视链最底层, 那么小岛就是这个媒体的最大捍卫者。 无论是在日本游戏界还是放眼整个世界, 小岛秀夫的影响力毋庸置疑。
1986年,小岛秀夫加入科乐美,开启了他在游戏界的传奇之旅。初入公司时,他提出的越狱游戏构想虽未被采纳,却展现出了他的创新思维,也因此受到重视。同年,他参与制作了两款游戏,但都未能完全展现自己的构想。 Konami 直到1987年,他迎来了人生中第 一个重要契机。 当时公司希望制作一款类似《兰博》的战争游戏,而小岛秀夫却有着不同的想法。他的父母经历过战争,给他讲述的战争故事让他对战争有更深刻的理解,同时MSX糟糕的机能也无法实现快节奏射击游戏。于是,他另辟蹊径,以“潜行、躲藏”为主题制作了《合金装备》,开创了潜行游戏的先河,合金装备的成功也让他在游戏界崭露头角。
此后,小岛秀夫在科乐美不断推出经典之作。 1998年,《合金装备》在PlayStation平台以全3D画面、全程语音和电影化镜头的全新姿态亮相,全球销量超过550万册,不仅扩大了合金装备爱好者的群体,更在欧美玩家心中树立了神作的地位,小岛秀夫也因此晋升为KCEJ副部长。
2001年发布的《合金装备2:自由之子》同样取得了巨大成功,尽管因“9·11”事件导致内容修改,但依然好评如潮,粉丝对剧情的讨论和解析达到了空前高度。
在《合金装备》系列不断取得成功的同时,小岛秀夫也在尝试拓展自己的创作边界。2001年,他推出机器人动作游戏《终 极地带》,展现了他在不同游戏类型上的探索
然而,在他的创作生涯中并非一帆风顺。与科乐美之间的矛盾逐渐浮现,公司授意其他工作室开发MGS的延伸作,结果不佳,这让小岛秀夫与公司之间产生了间隙。此后,MGS系列的制作也面临诸多困难,《MGS:孪蛇》复刻版因开发团队未能抓住系列核心而表现不佳,让小岛组对“复刻”变得谨慎
尽管遭遇挫折,小岛秀夫依然坚持自己的创作理念。2004年推出的《合金装备3》将背景提前到60年代的丛林,引入野外求生、CQC格斗术等全新系统,主角Big Boss的登场也为系列故事增添了新的篇章。2009年,他在E3上宣布制作多平台的《合金装备:崛起》、PSP平台的《合金装备:和平行者》和街机平台的《合金装备acrade》等作品,展现出他旺盛的创作力和对不同平台游戏的驾驭能力。
但小岛秀夫与科乐美的矛盾日益加深,2015年,小岛团队被解散,他本人也遭解任。这段经历无疑是他人生中的一次重大挫折,但也成为他人生的转折点。 离开科乐美后,他成立了新的小岛工作室,并与索尼电脑娱乐合作。
2016年E3展上,他宣布回归,并公开了新作《死亡搁浅》。这款游戏延续了他一贯的电影化叙事风格,将开放世界、动作冒险与独特的世界观相结合,引发了玩家的广泛关注。 Death Stranding 2019年《死亡搁浅》正式发售,游戏中玩家需要在一个被“死亡搁浅”现象笼罩的世界中,通过各种方式连接各个区域,传递物资,重建社会联系。游戏发售后,凭借其独特的“派送员”玩法和深刻的内涵,收获了众多玩家和媒体的好评。 如今,小岛秀夫依然活跃在游戏界的前沿。 其中《死亡搁浅2:冥滩之上》即将发售, 备受期待。
HIDEO KOJIMA 从他过往的经历可以看出, 小岛秀夫不仅是一位游戏设 计师,更是一位充满艺术追 求的创作者。他将电影、小 说等多种艺术形式融入游戏 创作中,用游戏讲述着一个 个震撼人心的故事。 他对游戏行业的贡献不仅仅在于推出了 多款经典游戏,更在于他不断创新的精 神和对游戏艺术的执着追求,激励着无数 游戏开发者不断探索游戏的更多可能性。