能“文”能“武”设计学类专业,是美术学大类下的一级学科。
在它下面,还有包括视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、数字媒体艺术、公共艺术、工艺美术、艺术设计学、艺术与科技(T)、新媒体艺术(T)、包装设计(T)、陶瓷艺术设计(TK)、珠宝首饰设计与工艺(TK)。“T”为特设专业,“TK”为国家布控专业在内的13个二级学科。
但由于包括的内容较多,所以在招生上主要分为两种。加拿大留学咨询
一种是按照美术学类、设计学类大类进行录取,进校后大二开始专业分流;一种是将部分专业分出来进行单独招生。
有关环境设计和艺术设计的相关内容,这一次,就以数字媒体艺术专业和产品设计专业两个热门方向来介绍。
两个专业的基本修业年限为四年,都是授予艺术学学士学位。
不同的是,数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧,通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,并具备一定的使用数字技术手段对各种类型作品进行艺术加工的能力。而产品设计专业主要通过研究艺术学、设计学、计算机技术等方面的基本知识和技能,进行工业设计、外观设计、结构设计、造型设计以及交互设计等。加拿大留学咨询
因此,两者的课程设计差异也十分明显。
大一学期,数字媒体艺术专业所学的内容除了常见的公共课之外,还会有一些专业基础课,比如素描、色彩与规则、数字构成艺术、数字影响与摄影、数字媒体艺术概论等等。
而产品设计专业则会在这一阶段学习造型基础、设计构成、设计美学、设计史和设计概论等内容。 相对整个大学学习过程来说,这一学期的内容比较基础,虽然有一些专业会对审美和绘画功底略微有一些要求,但也不会太高。
大学二年级,开始学习基础专业课和专业核心课,数字媒体艺术专业和产品设计专业的课程就完全不同了。数字媒体艺术专业所学的课程主要分为六个方面:绘画设计、摄影摄像、虚拟现实技术、三维建模技术、射频合成技术、数字动画创作和媒体交互设计。
由于数字媒体艺术专业所应用的领域非常广,所以有部分学校还会对它进行二次分流,分成网络与智能媒体设计方向、影视特效方向等等。这一次的分流,是为了更加深入的学习和研究,分流后的专业课程也会具有更明显的专业性。
相比之下,产品设计专业的课程,就略显“无趣”了一些。专业课和专业核心课主要围绕着产品设计、机械制图、交互设计、交通工具设计展开。 加拿大留学咨询
课程的难VS就业的易虽然课程内容十分不同,但两者也有一些共同点,那就是:肝。
这个肝,分为两个方面。
一方面是钱上的肝。
无论是数字媒体艺术专业,还是产品设计类专业,都要学习一系列的作图软件。
从PS到C4D,从二维到三维,主打的就是一个全面,且贵。
据说这些软件随随便便拿出来一个,价格都要几千。
再加上能跑得动这些软件的电脑以及画板等各种配件,真的是还没开学,花钱花的就“肝”疼。加拿大留学咨询
第二种“肝”,则是时间上的肝。
设计类专业都比较偏向于实操,所以各种制图都是家常便饭。
在其他人眼里随随便便的一张图,实际上所需要花费的时间都让人难以想象。
更别提能逼疯一半设计人的毕业设计。
咱就说,设计学类专业,你就学吧,一学一个不吱声。
但只要熬过了毕设,事情就会出现一些好转。
先来说说数字媒体艺术专业。
在麦可思研究院公布的《本科专业就业率前50位》中,数字媒体艺术专业榜上有名,排名第11位,成为唯一一个艺术学大类上榜的专业。 加拿大留学咨询
作为紧跟时代发展的前沿学科,数字媒体艺术专业的就业渠道非常之广泛。
首先,游戏行业,可以进入腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等游戏公司,从事游戏美术设计师、游戏动画特效师等工作,进行游戏角色、游戏场景、游戏道具等元素的设计。其次,还能选择影视制作方向,进入类似华谊兄弟、万达影业等影视公司或者广告公司及传媒公司,从事场景设计师、角色设计师、特效师、合成师等工作。
之后,还可以进入近年来大火的虚拟现实与增强现实领域,在虚拟现实设计师、增强现实设计师、三维建模师等岗位中发光发热。 另外,还有一些大部分软件开发公司、游戏企业和互联网企业都通用的岗位,比如交互设计师和UI设计师等等。各个方向的起薪,主要取决于行业。比如游戏行业和虚拟现实行业的起薪就会略微偏高。
而产品设计专业,在毕业后也可以进入类似华为、小米、腾讯等企业,只是岗位可能略有不同。
产品设计专业比较好的方向,是进入工业设计公司,比如华为设计中心、小米设计以及富士康等实体行业从事产品设计、制造和优化等工作。
这些行业并不仅限于手机、电子,还包括了交通、家居、家用电器、奢侈品、装饰品、手工艺品等等。
可以应聘的岗位也非常多,比如产品设计师、包装设计师、品牌设计师、制造工程师和产品工程师等等。完全可以结合行业发展与个人喜好,去选择就业方向。
这些行业中的一些公司,为了更好的用户体验,会设有单独的设计体验团队或设计中心,进行用户调查和产品优化。
而产品设计专业的同学们就可以进入这些部门,从事用户体验设计师和信息架构师等工作。
需要特别提醒的是,类似产品设计部门等核心岗位,都对学历和经验有较高的要求,所以本科阶段积极参与各种项目实践和读研深造对同学们来说都十分重要。
所谓有一利必有一弊。
无论是数字媒体艺术还是产品设计,在考公上的选择都非常之少。
只能选择艺术类的部分岗位和三不沾类岗位。加拿大留学咨询
与时代共同进步设计学类专业虽然在我国已经发展地逐渐成熟,也有数字媒体艺术这种比较新兴的方向,但在时代的发展下,依旧面临一些难题。
在2022年公布的《2021年度普通高等学校本科专业备案和审批结果》中 ,有多所学校撤销艺术学和设计学类专业。产品设计、服装设计与工程、工业设计、环境设计、甚至比较前沿的视觉传达设计也在撤销名单之中。
除了院校调整专业侧重点以外,也有专业设置的因素。虽然设计学类专业可以有很多不同的就业途径,但因为其二级专业及其下面细分方向所涵盖的内容依旧比较多,所以部分院校的课程难免会有杂而浅的问题。
再加上这一类专业普遍对项目要求较高,需要学生在大学期间多加练习,才能增加就业时的竞争力。而很多人在读书时很难意识到这一点。
所以就业上的竞争压力也很大。 另一方面,随着时代发展,企业的需求开始发生变化,品牌设计等传统岗位需求逐渐减少,游戏设计、用户研究等新兴设计岗位需求逐渐增加。
产品设计等专业,如何在互联网的洪流下紧随时代发展,创造出属于自己的优势,是所有学校都必须解决的问题。
同样的问题,也出现在数字媒体艺术专业上。
虽然课程中所学习到的专业知识可以直接应用,但根据岗位和行业的不同,还需要进行更为深入地研究。
虚拟经济和元宇宙等新兴领域刚刚崭露头角,未来的发展还充满了变数与未知。
与此同时,企业对各个岗位的要求也在不断提升。
不只需要有拿得出手的硬实力,沟通能力、心态管理能力以及需求理解能力等软实力也要过关。 加拿大留学咨询
人们对产品的需求在增加,企业对岗位的要求在提升。
这一过程,永远不会停止。
所以无论是传统领域还是新兴岗位,设计学类专业的同学们都还需要不断学习。
但不管怎么说,设计学类专业已经为学生们提供了较为广阔的职业选择,也在积极地探索未来。
而我们所要做的,就是一边学习强大自己,一边等待行业发展的未来。 加拿大留学咨询