交互设计(英文Interaction Design,简称IXD)是定义和设计人造系统行为的设计领域。它定义了两个或多个人的交互之间的交流内容和结构,以便他们可以一起工作以实现某种类型的目标。交互设计寻求在人、产品和服务之间创建和建立有意义的关系,重点是“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”。交互系统设计的目的可以从“可用性”和“用户体验”两个层面来分析,关注以人为中心的用户需求。
思维交互设计方法建立在以用户为中心的工业设计方法之上,同时被开发为更加面向行为和过程,将产品视为事件,突出程序思维能力、流程图、状态转换图和历史。设计表达的一种重要手段,更重要的是用来掌握评估软硬件原型实现的技巧和技巧[1]。
设计交互是关于定义与工件行为相关的接口(“交互”,即工件在特定场景中的反应)。交互设计作为一门专注于交互体验的新学科出现于1980年代,是IDEO创始人之一比尔·莫格里奇在1984年的一次设计会议上提出的。它酷似当时流行的玩具“卷心菜娃娃(cabbage doll)”,后来更名为“交互设计”,意为交互。总之,交互设计是一门年轻、潜力深厚又涵盖了众多学科知识的新兴专业。
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