【案例-张琳芳老师】恭喜马里奥斩获美国游戏专业三巨头-新东方前途出国

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张琳芳

美国硕博申请主管

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    【案例-张琳芳老师】恭喜马里奥斩获美国游戏专业三巨头

    背景介绍
    学生是UCI的计算机专业本科学生,从小酷爱游戏方向,对自己将来的专业和职业规划十分明确,同时行动力强,规划时间节点都有把握住。
    申请难点
    申请过程中的难度:
    1、游戏专业比较小众,选择学校上没有那么多选项,大多数游戏方向是在计算机等方向底下。
    2、由于专心准备作品集,学生未准备GRE,好在大部分院校22秋不强制要求提交GRE,或者不要求GRE。
    留学规划与提升
    学生申请优势:
    1、在大学期间充分准备了游戏专业所需要的计算机课程,同时通过长时间的游戏经历,打造了自己的五个游戏项目,各有特点,内容充实,图形完整,同时也在作品集网址上清晰的表达了自己的创作思路,这对于要申请游戏的学生来说是非常加分的点。
    2、本科期间虽然整体GPA不算太高,但是专业课学习很扎实,专业课成绩都很不错,并且获得了导师的强推。
    3、选校的时候对于所选学校有清晰的了解和研究,针对学校的情况表达自己的向往,PS材料写的十分真实有自己的见解。
    4、与前后期老师配合默契,时间节点把控到位,申请过程平顺,心态良好,年后喜讯就接二连三到来。
     
    我们同时帮助学生连线到了启航导师,之前就读过这些学校的同学,给与学生分享,让其更多地了解录取的学校,最后确定入读南加州大学
    院校解读

    USC,它的游戏开发一直比较受推崇,项目在对华人很好的工程院,以GamePipe Laboratory为研究室,比较偏课程和研究,主要研究方向是infrastructure/cognition and games/immersion/serious games。根据美国GamePro Magazine和The Princeton Review的Game Development专业排名,USC位列第一,尤其是它优越的地理位置,作为世界娱乐中心,不管是找实习还是就业,都是极为便利的。同时在校教授给学生也提供了丰富的项目机会,可以帮助学生在学期间提升能力。

     

    CMU的ETC属于School of CS,但和CS department是平行单位。该program一般会在第一个学期上BuildingVirtual World,会用类似PlayMotion/Wiimote/Virtual Reality Helmet等之类的device做项目,一个学期平均3-5个。program是两年四个学期,第一个学期以上课为主,后三个学期以做项目为主。不一样的是,该program的项目不仅可以在匹兹堡做,也可以去硅谷等其它校区做。所以,该program对于期待进入工业界的学生是一个很好的选择,又有CMU的光环,毕业后工作问题绝非难事了。

     

    UPenn其CGGT时间不长,一年学习加一个短期实习,是比较偏计算机图形学的一个项目,它依托HMS(Human Modeling and Simulation) 实验室,以做人的建模为主,包括行为动画等,课程设置也比较偏重图形学,虽然该program在游戏业界知名度不高,但作为UPenn的program,对偏好图形学学生还是很有吸引力的。

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    2022-04-17

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