人机交互学位设置和申请要求
PhD:单独的HCI博士项目非常少,极个别学校开设,比如卡耐基梅隆;其余基本是就读比如计算机,信息科学等其它专业的博士项目,然后走HCI这个方向,以这个方向来做毕业论文。单独的HCI博士项目录取难度比较大。
Master:硕士项目总体不多,其中部分学校将其归在其它专业中的一个小方向。常见学校包括CMU, GaTech、UW(华盛顿大学,在西雅图)、UMich、IUB(Indiana University Bloomington/IUB)、UMD, NYU。艺术类的院校有Parsons的Design and Technology,California College of the Arts的Interaction Design等等。
课程设置
研究生阶段的课程一般也是理论结合实践。以CMU的HCI硕士(Master of Human-Computer Interaction, MHCI)的7门核心课程为例,分别是:
Communications in HCI: 学习研究沟通能力和技巧,尤其强调英文写作能力的培养,倾听和通过有效沟通整合信息资源的能力。
User-Centered Research and Evaluation (UCRE) :培养有关HCI的知识,技能以及比较系统的设计方式和理念。能够辨别出好的设计和不好的设计。同时提供自主项目的实验课程。
Interaction Design Studio 1 and Interaction Design Studio 2:尝试用设计思维,从不同的维度进行基本的交互设计实践,包括移动信息系统等交互体验。后期会以习得的设计思维和方法论作为起点,来完成所有的课业。学生将获得与专业的UX设计实践相关的技能。
Programming Usable Interfaces (PUI) :综合授课和高强度的编程实践,来完成基于交互观念的模型。
Software Structures for User Interfaces (SSUI):通过搭建软件来实践用户的交互。要求有相关的CS(Computer Science)背景。
HCI-Project I 和HCI-Project II: 要求学生通过分析,测评,实践,设计和技能在跨学科任务组中完成项目。
此外还可以根据自己的个人兴趣,从多个学院选择不同的领域课程。
HECII Electives:
Human Factors
Social Web
Cognitive Modeling for HCI
Gadgets, Sensors & Activity Recognition in HCI
Applied Machine Learning
The Role of Technology in Learning
Service Design
Heinz & Tepper School of Business:
Project Management
Lean Entrepreneurship
Psychology:
Cognitive Psychology
Perception
Applications of Cognitive Science
English:
Professional & Technical Writing
Writing for Multimedia
Art, Design & Architecture:
Methodology of Visualization
Graduate Design Studio
Tangible Interaction Design Studio
Interactive Art & Computational Design
Introduction to Web Design
Topics in Computer Science:
Dramatic Structures of Interactive Games
UI in Developing Worlds
Robotics
Speech Recognition and Understanding
申请要求
招收HCI硕士项目的学生背景涵盖了设计,社会科学,心理学,商业,计算机等等,可以说是五花八门。同时也欢迎有任何行业经验的人申请HCI项目。再次印证了此专业的综合性和交叉性。
虽然说HCI是一门综合性的学科,而且对于申请的背景也没有严格的要求。但是还是有倾向性,比如如果有CS相关背景在以后学习,做研究项目中都有一定的优势。要么就是在设计,心理,教育如果有design studio的实习或者工作经验(比如IBM Shanghai Design Studio),对于申请也是非常有帮助的,相当于具体行业经验。
作品集:
HCI的申请跟常规的专业不太一样,因为它有设计的成分,所有在申请的时候如果有相关的作品集Portfolio(作品集在申请时不是强制性的要求,但如果有相关的设计背景,可能会被要求提供,准备的角度也是结合自己的过去经历,比如学urban planning和学fashion design的人的作品集肯定就是不同的角度),是比较加分的。如果一旦提交了作品集,那么可能考察的比重有不少都是放在这个上面,所以一定要提供比较高质量的作品集。
可参考的作品集内容:
• web site designs(网站设计)
• interaction designs(交互设计)
• any form of design work(任何类别的设计作品)
• published papers or essays(已发表的文章)
• writing samples, including creative writing, research papers, and/or technical/professional pieces(写作样例,包括创意写作、研究论文、技术型或者专业性文章等)
• professional work of any sort(在职期间的工作成果)
• design competition entries(设计竞赛提交作品)
• photography(摄影作品)
• curricular materials you have developed(课程相关材料)
• prototypes(原型作品)
• samples of program code or other forms of engineering experience(工程代码样例或者其他形式的工程经历)
• ethnographic work(人文类研究成果)
• strategic design plans or other evidence of entrepreneurial experience(企业战略规划或者其他企业经历)
Writing Sample:
除了作品集,有些学校的相关项目也会要求申请的时候提交Writing Sample, 比如南加州大学(USC)的Interactive Media M.F.A.项目。考察的就是学生的写作能力,包括语言,构思,专业的想法和story-telling的能力。
其他:
此外,这个专业除了设计、研究技能,也需要通过沟通的方式去挖掘并了解人的需求,所以交流能力,表达能力也非常关键,那么在申请时,英语能力(口语小分单项)这块是一个重要的考察指标。如果想申到好的学校,托福建议还是要有100+,另外还需要注意口语单项的分数,比如CMU就强制要求小分至少25。个别项目不接收雅思(UWashington的MHCI+D)
其余的申请材料跟一般的理工科一样,需要准备简历,推荐信,主文书和GRE考试,具体要求可参考以下各学校项目介绍。
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