游戏设计专业的就业-新东方前途出国

留学顾问彭思雅

彭思雅

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      游戏设计专业的就业

      • 研究生
      • 专业介绍
      2023-07-07

      彭思雅美国研究生长沙

      从业年限
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      许多同学在选择专业学之前会考虑到未来的就业方向,其实游戏设计专业的就业方向比较广泛,就如同一款游戏的完成需要不同部门分工合作,其中包括:游戏开发,策划、游戏美术,建模、音频制片、游戏测试员、用户界面设计、游戏编程等多种岗位的配合。所以学习游戏设计专业会对于想要未来从事游戏方面工作的同学们来说受益匪浅,就读游戏设计专业必须要有清晰的个人就业方向,并且为就职做好相应的铺垫和准备。说白了就是你得有目标。

       

      一、学习游戏设计专业对就业的相关性

      国外游戏设计专业有非常系统的教学流程,帮助学生从玩家和游戏设计者的方向理解游戏,并且非常注重学生的实践经验,因此学习过程中有机会尝试游戏设计的各种相关技能,例如背景故事撰写,游戏人物设定,游戏美术,界面设计,游戏编程等,并对感兴趣的方面进行深造,通常学校会具备制作各类型游戏的设施,包括体感装置,ARVR设备等等,并且学校通常会特别设置锻炼学生团队合作能力的项目,以及结识游戏从业者的机会,来为学生在游戏各个领域求职做准备。

      游戏编程

      有时也会需要学生独自完成游戏项目,需要学生全权负责一个小游戏的制作全过程,从游戏创意,编程,美术制作到宣传,是对于想要未来从事游戏设计的同学们来说非常好的锻炼机会。

       

      游戏制作粗略流程

      游戏美术

      总体来说,欧美游戏设计专业(Game Design)会比较偏向游戏策划,对于游戏美术和游戏编程的涉及程度会低于策划和设计,相关的要求和教学也会相对比较少,但是如果学生有兴趣深造的话,学校也会提供相应的帮助。如果学生确定自己未来想要从事游戏编程类的工作,建议选择游戏编程专业(Game Programming),如果是对游戏美术,场景/人物原画等可以选择游戏美术(Game Art)相关的科目。

       

      二、游戏设计专业就业方向

      游戏设计包含了多种职业选择,包括游戏研发策划,游戏美术,游戏运营以及游戏程序员,每个岗位又有不同的职责,对于找工作的同学们来说,准确地了解每一份工作的职责是很重要的,这样可以避免在一个不适合的领域里工作。

      2.1游戏策划类

      游戏设计师通常负责角色设定、故事情节、世界观设定、游戏内对话、谜题以及基于游戏类型的关卡的设计。需要密切关注游戏的构建与进度,以及将测试人员的反馈整合到设计决策中。

      系统策划

      系统策划的门槛在游戏策划岗算比较高的,较少会采用没有经验的新人,主要职责是为游戏设计各大主要系统,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡,同时需要时常与程序部门沟通,跟进各个功能的实现。

      关卡策划

      关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,因此需要配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计等。提出美术、场景等方面的需求;需要一定的美术基础用来搭建场景白模,美术需求等。一般游戏设计专业学科都会对基本的设计软件进行教学,包括2D3D游戏会用到的软件。

      文案策划

      负责编写游戏的故事,背景、过场动画,游戏内人物对话、甚至包括游戏提示和菜单文字。这个岗位适合有一定文学功底的学生,门槛较低,一般游戏设计专业的毕业生都有能力独立完成由内容的小游戏,对写作有兴趣的同学可以尝试这个岗位。

      数值策划

      进行游戏内数值的平衡和制定,根据不同项目,包括搭建游戏内经济系统,战斗系统,职业系统的设计等。在游戏策划中属于门槛较高的岗位,需要一定的数学能力。

       

      2.2 游戏美术类 (Game Artist

      游戏美术包括帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括人物角色、场景环境、怪物、武器、车辆和建筑等。同时也需要制作过场动画,视觉特效等。游戏美术设计师通常需要精通2D3D美术。需要运用传统手绘以及绘图软件,为美术团队创建各种视觉辅助来带领游戏的外观和感觉,并保持视觉风格的一致性。

      游戏原画师 (Concept Artist

      对于绘画有非常高的要求,负责游戏内角色人物,场景,生物,怪物,武器,建筑等素材的绘画。

      环境艺术家 (Environmental Artist

      通过创建地形特征、建筑和场景来塑造游戏的世界样貌,通常需要设计者有建筑设计的功底。

      动画师 (Animation Artist

      负责2D或者3D的动画设计和制作,需要理解相应的物理学,对人体动画有研究,才可以为人物动画增加真实性。

       

      2.3 游戏编程类

      游戏程序员是游戏开发过程中最辛苦的一群人,但也是需求量最大的岗位之一。游戏程序员让游戏从想法和素材变成可以玩的游戏,现代电子游戏大多基于c#c++C语言,大多数游戏设计专业会涉及到12种编程语言。但是由于现代电子游戏有很大一部分的在线多人游戏模式,对于游戏的优化的需求更加多,游戏网络程序员需要处理网络安全,延迟,服务器以及数据库的管理,这一点学校的课程也许无法普及到,就需要学生入职以后慢慢积累经验,自行学习。

       

      2.4 游戏发行/运营类

      如果是国内的游戏运营类的工作岗位可能在海外游戏设计专业学习的过程中会比较少涉及到,但是欧美游戏设计专业会为学生准备一系列的讲座,一般为该领域从业者的经验分享,比如如何保障自己游戏的版权,如何开始自己的独立游戏工作室等游戏发行等同时也会顾及到游戏发行的步骤,比如游戏测试,本地化,优化等相关讲座。由于作为留学生有语言上的优势,部分热爱游戏的学生会选择去一些本地的游戏测试公司做游戏本土化(Game localization tester)兼职,一般工作内容为检查游戏内语言上的本土化问题,这也是可以接触游戏发行的入门行业之一。

       

      三、游戏设计专业如何找工作

      3.1 求职网站(这就是常规操作了)

      如果同学们想要在海外找工作岗位可以尝试通过LinkedInIndeed等求职网站搜索相关工作,gamesjobsdirect也是一个常常有游戏相关岗位更新的求职网站。

      在国内的同学则可以多留意各大游戏公司的招聘页面,每年会有春招和秋招,以及实习生的招聘。求职网站类似于拉勾网,Boss直聘等也尝尝会有相关信息。

       

      3.2 社交网络发布作品

      许多制作过游戏项目的学生会选择通过在网上发布自己的作品来展示并且获得人脉,可以上传到独立游戏网站itch, 美术设计类的作品可以上传到Behance, ArtStation, 或者建立自己的Instagram艺术账号,说不定哪一天会被欣赏并且获得合作机会。

       

      3.3 参加圈内活动

      在欧美每年都会有几次游戏设计的展会,各种小竞赛和meet-up更是为学生们提供了社交增加人脉的平台,面向学生的游戏设计竞赛包括The GamejamEGX等等。

      在国内可以关注一下各大游戏厂商是否有面向在学校学生的游戏竞赛。

       

      3.4 导师推荐(效率可以比较高)

      学生可以直接向自己的导师询问如果有相关职位推荐,可以做内推等。

      3.5 毛遂自荐-直接向自己心仪的工作室联系

      相信想要学习游戏设计的学生都会有自己热爱的游戏,在欧美各种游戏大厂,或者小而精品的独立游戏工作室数不胜数,那么不妨尝试一下向自己喜欢的游戏工作室投递简历,多数大公司每年会有面向在校学生的招聘岗位,一般叫做Graduate Positions,或者实习生岗位。

       

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