背景介绍
短片
· 另一个我
· 你还记得你做了什么吗?
· 奇异房间
· 以及4部小电影编剧(合计10万字的剧本)
实习
· 某电影文化传媒公司,后期制作助理
· 视觉网络剧剧组,场记和制片人助理
活动
· 北影校园电视站,制片人,导演,编剧
· 北影国际学生电影和电视节,志愿者
申请说明
· 本科院校背景好,在校期间的活动和实习丰富,具备申请一 流电影专业的背景。
· USC看重的是申请人的讲故事能力,学生通过丰富的短片经历以及编剧经历展示出来
申请难点
留学规划与提升
南加州大学电影艺术学院(USC School of Cinematic Arts,简称SCA)1929年由南加州大学和美国电影艺术与科学学院共同创建,是美国最早开设电影制作专业的学校,背靠好莱坞,有着先进的设备和强大的师资队伍。该学院教学与好莱坞制片厂制度接轨,以培养专业型人才为主,其电影制作项目又细分为导演、摄影、录音、剪辑等方向。
南加州大学在好莱坞有着强大的人脉网络。美国电影产业人才集中地,历史悠久,设备极好,师资一 流(基本是美国本土教授),标准的好莱坞口味,产业化体制化倾向严重。USC主要注重短片中故事的完整性,逻辑性和能否清楚传达你要表达的概念和意思。就是比较偏向经典好莱坞式叙事模式。制片管理类课程一 流,转型容易,diversity,国际学生多。
知名校友:Judd Apatow, Doug Liman, George Lucas, Neal Moritz, Jason Reitman, Bryan Singer, John Wells
项目详解
Film and Television Production (MFA)
· 学制三年,毕业不需要论文,需要拍片。
· 没有明确GRE要求;托福最低100,雅思最低7
· 作品集
· Writing sample(有题目要求,三选一)
· 1个成功项目经历描述,以及1个失败项目经历
· 春秋季都招生
· 注重申请人的个人特点以及“用作品讲故事的能力”
Animation & Digital Arts(MFA)
· 学制三年
· 托福最低100,雅思最低7
· 作品集
· 1个成功项目经历描述,以及1个失败项目经历
· 注重申请人的比较好的动画作品水平和经验
· Program insights: VR是现阶段这个项目很重要的部分,老师和学生都在进行VR相关的研究和创作。非常偏技术方向。有学生得Student Academy Awards.在读学生建议申请硕士之前套词跟老师有一些交流看合不合适。许多学生有工作经验和电影动画摄影经验。学生带着idea和故事去读的,明确目标和要学的技术被录取的机会更高
Cinema and Media Studies (MA)
· 托福最低100,雅思最低7
· GRE成绩
· 作品集:Writing sample
· 注重申请人的学术背景,多元化背景,以及喜欢有电影电视研究,艺术,批评和美学领域经历的学生
其他方向供参考:
Interactive Media & Games
· 就业去向:美国游戏行业发展平稳,不像中国这样爆发。但小公司还是比较多,做社交游戏和手游的机会多一些,独立游戏发展也还可以。但能不能解决工作签证就不一定了。USC偏独立游戏方向,毕业生一半以上都做独立游戏了。做独立游戏最理想情况是申请O1B艺术家签证,有独立游戏节获奖作品更容易获得。如果偏程序一些的游戏设计专业发MS学费是可以走STEM的。
· Class profile:不到20名学生,就读学生各种背景,本科学游戏设计,艺术设计等相关专业,也有以前做程序的,电影的,写剧本的,做用户研究的,学文学学心理学的。
· 学生背景多元,关键是对项目理解,金融和工程本科也可以被录取。喜欢经历丰富对story-telling和技术有理解的人。建议玩校友开发的游戏,从设计者角度思考游戏。由国际学生认为一开始融入困难,国际学生比例不算太高。学生背景有学习German Expression and Film Noir的。
· 大学GPA相对不那么重要,工作经验也不那么重要,关键是项目经验,做过什么项目在项目中承担什么责任。USC要求独立完成一个项目,有申请者就辞职自己做了一个项目出来。英语不算太重要,90以上也就够了。作品集是最重要的,一定要做过游戏,和游戏相关的桌游,设计,拍短片都可以加分,但关键是做游戏。USC很偏独立游戏,对个人独立完成的游戏比较看重。“We'd be more interested in game that demonstrate an individual's point of view, an indie game more than Angry Birds, for example. Don't worry too much about what we want to see. Think about what you want to make as an artist and we'll be excited when you are excited. ”
· USC的游戏课不仅仅是技术上的,也会有一些社会议题和伦理方面的讨论,帮助游戏设计者思考要做什么呀的游戏,如何在游戏中创造正面价值。在USC给游戏设计师一种艺术创作的理念,而不仅仅是技术。也会在游戏中体现一些理念,比如历史教育,科技教育,平权理念,合作共赢等。
Writing for Screen & Television
· Class profile:30人左右。喜欢经历丰富和有优良表达能力的人。本科有ABC背景的学生,也有非洲来的国际学生,强调多元文化的冲击和故事。
· 就业去向:好莱坞写剧本,做编剧。
· Program insights:是很有创意的人聚集地。对写作有热情和天赋。整体上中国人录取较少。
Stark Producing Program
· Class profile:24/250 大约1/3的国际学生。录取过中国大陆和香港学生的。 同去的还有读神经科学的同学。对专业背景并不看重,但是看重实践经验以及对项目的热情。
· 就业去向:这个项目的校友几乎运作好莱坞的半壁江山,但具体细分职业差别很大,编剧,制片,导演都有。
· Program insights: career goal非常重要。学生背景多元,有学生之前是做表演的,从事唱歌和专业舞蹈表演。但是项目本身是很偏向商业的,to train creative and entrepreneurial producers。Stark business courses are very focused on how the theories are actually being employed in the business, and are taught by people who are currently working on those deals. “What I look for is entrepreneurial spirit, someone who is smart. ”拒绝过哈佛straight A student,强调商业和创业者意识。资源整合和整个链条的熟悉程度是这个项目所看中的。曾经被认为是娱乐产业的MBA项目。USC校友之间非常帮衬,在这里你能学到的东西和能占到的先机,是其他电影学院望尘莫及的。提供非常强大的人脉关系,入学初会得到系友录,涵盖所有毕业生的联系方式及工作情况,需要时可以随时联系。同时此专业也提供非常多的实习机会,实习地点涵盖大部分好莱坞制片/制作公司。当然申请难度也是非常大,但近三年保持每年一个中国人的比例 。有实力的申请者大可放马一试。
· 面试:为什么要选这个项目,自己的career goal 。近期看的电影,喜欢什么类型,为什么。He did ask me what types of projects I’d like to produce and what recent similar film I had seen. He asked about my job at Disney and why I wanted to go to stark since I’m already in the industry.会问喜欢的电影,导演,其他艺术形式对自己电影审美的影响,家里钱够不够交学费。