背景介绍
申请难点
留学规划与提升
M同学是来自武汉大学的学长,遥感科学与技术专业。校内有两段科研经历,还在大二暑假去悉尼大学有一段关于机器学习的暑校经历。申请方向主要转专业申请计算机,目前收到了加州伯克利的EECS,宾大的CGGT(Computer Graphics and Game Technology),加州戴维斯MSCS,莱斯大学CS,南加大CS等录取,其他录取结果还在等待中;其中最欣喜的无非是UC BerkeleyEECS(专业排名与卡内基梅陇大学,麻省理工大学,斯坦福大学的计算机专业并列第一,并且有奖学金),UPenn的CGGT(Computer Graphics and Game Technology)项目和UCSD CS(专业排名NO.16,地处加州,好就业)项目。话不多说,我们一起重点看看M同学目前已经拿到的重磅录取,先分享下他的喜悦。
M同学一直都是家长口中的别人家的孩子,对他印象最深的是目标明确,学习能力非常强。M同学说从小就很清楚自己想干什么,父母对自己也是散养。知道自己被武大录取的时候,自己进到武大的官网把学校的教授,实验室,课程设置等全部摸清楚,也明确自己的目标,要跟从那些教授学本领。
由于M同学优秀的学习能力和动手能力,大一暑假就跟如愿以偿的跟着武大一个著名的教授做RA,方向主要是计算机算法和可视化系统,在实践的过程中,他慢慢开始明确了自己要转专业申请的想法。大二暑假,学校有一个去悉尼大学暑校的机会,他报名了,并开始接触了机器学习,信息安全等计算机专业的课程,开始了解了国外大学的课程体系,也更加坚定了出国留学的想法,虽然当时名列前茅的他,导师很明确告诉他有保送国内清北等名校的机会;但是他说还是想去外面的世界看一看,决定要出国“深造”,也得到了开明父母的支持;于是在我们的规划下,M同学除了本专业的专业课之外,利用课余时间还修了一些计算机相关的中高阶课程,比如数据结构,面向对象的程序设计,原理和应用数据库,计算机网络与应用,离散数学,计算机架构,操作系统原理,编译原理等,为转专业申请扫清了所有的障碍。
在选校的过程中,M同学也是非常理性,他很清楚计算机专业申请的竞争激烈程度,一开始他也有想法硕博混申,跟他分析了硕士和博士的区别后,他考虑了两天,明确了申请计算机硕士,原因在于他在做科研的过程中,知道自己如果有确认的目标,让他做他可以做的很好,但是自己在写文章上面还是会相对欠缺一些,担心后期博士论文发表会有压力;如此同时,他也清楚自己是转专业申请,虽然大学期间接触了计算机相关的科研,也修了计算机的课程,他知道这个相对计算机本专业的学生肯定是远远不够的;他也明确表明,希望在硕士期间在专业上有更大的突破,如果有需要,他还是会考虑继续深造博士的。
最后的申请过程,整个流程都是和我们一起完成,一起走过3个月的申请季。申请季那几个月,由于武大离办公室近,M同学经常往办公室跑,和我们一起讨论修改申请材料,递交网申,递送成绩,每一个细节都和他确认后我们再递交申请。M同学一共申请申请了十五个项目。由于每个项目方向的侧重点也不同,在和后期老师确定了整体逻辑和科研部分的写作后,我们的申请材料也最终定稿,最后,附上M同学在办公室和我们一起构思申请材料的日子拍下办公室外落日余晖下的5A级风景。
梦想的路上有坚持,有汗水,才会一路繁花似锦,预祝M同学在接下来的学业道路越走越宽,咱们也一起期待其他更多更好的录取。
院校解读
留学方案
案例分析
学校简介:
宾夕法尼亚大学 University of Pennsylvania
宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania ),US News全美排名第6 ,世界大学排名第11名,是一所全球著名的私立研究型大学,著名的八所常春藤盟校之一,北美著名大学学术联盟美国大学协会14所创始成员之一。宾大创造了人类历史上第一台通用电子计算机ENIAC,被誉为现代计算机科学文明的发源地。
CGGT项目一共两年,每年大概只招20多个人,招进去的大陆学生基本都是清北级别的,学习压力不小。 Computer Graphics 是宾大的王牌项目,培养方向是培养能去动画公司或者游戏公司的学生,学习的课程都是跟computer graphic和computer animation相关的。通过CGGT项目,学生可以获得在艺术、创意设计、动画、仿真技术、计算机界面等核心领域的最先进的图形和动画技术、交互设计、产品开发的专业技术。在综合类大学中,这样跨学科的项目是非常少见。 同时,该项目接受大量的有学科基础背景的转专业申请者。
申请难度:★★★★★(最高难度)
课程设置节选:
1. FNAR 635: 3D Modeling
2. CIS 560: Computer Graphics
3. CIS 562: Computer Animation
4. CIS 660: Advanced Topics in Computer Graphics and Animation
5. Math-based course requirement. Recommended courses include:
• CIS 561: Physically-Based Rendering
• CIS 563: Physically-Based Animation
• CIS 581: Computer Vision
• CIS 580: Machine Perception
• CIS 519: Introduction to Machine Learning
• CIS 520: Machine Learning
• ENM 503: Introduction to Probability & Statistics
6. Recommended choices include:
• EAS 545: Engineering Entrepreneurship I
• IPD 515: Product Design
7. GRAPHICS ELECTIVE (1 COURSE)
Courses that can be selected as the Graphics Elective include:
• CIS 565: GPU Programming
• CIS 561: Physically-Based Rendering
• CIS 563: Physically-Based Animation
• CIS 770: Graphics-related Special Topics courses
• FNAR 661: Video1
• FNAR 567: Computer Animation
• FNAR 665: Cinema Production
• FNAR 668: Cinematography
8. DESIGN PROJECT (1 COURSE)
• CIS 568: Game Design Practicum
• CIS 597: Master’s Thesis
加州伯克利分校 University of California, Berkeley
加州伯克利分校(University of California, Berkeley)简称“伯克利”,位于美国旧金山湾区伯克利市,是世界著名公立研究型大学、在学术界享有盛誉,是世界最著名公立之一,位列2019-20年USNEWS世界排名第4,仅次于哈佛,斯坦福和麻省理工大学。其中,计算机专业排名和卡内基梅隆,斯坦福和麻省理工大学并列第一。
申请难度:★★★★★