京都精华大学合格案例分享——“成功从来不是临时抱佛脚”-新东方前途出国

留学顾问吴传美

吴传美

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      京都精华大学合格案例分享——“成功从来不是临时抱佛脚”

      • 本科
      • 留学考试
      2026-10-29

      10月的京都还带着夏末的余温,两份来自京都精华大学的合格通知,同时抵达——

       

      A同学,合格媒体表现学部媒体表现学科

      B同学,合格漫画学部角色设计学科

       

      一个用媒体做"连接",一个用画笔造"角色"。

       

      今天想借这两份合格,给大家讲讲,为什么他们能够合格。其实可以用同一句话来回答: "凌驾于热爱之上的,是从不临时抱佛脚的持续努力。"

       

       

       

       

      2026年度合格节选

      京都精华大学

       

      OFFER

      京都精华大学

      媒体表现学科

      前途塾学员A同学

       

      从"看媒体的人"到"做媒体的人"

       

      一开始,只是觉得拍照有意思,会自己随手拍些照片来收藏风景。长期“随手拍”使他已经有了一些摄影思维。并且,他也不是单纯的“拍”,在拍摄的过程中,会思考、会联想、会融合进去自己想要传递的内容。

       

      后来在和老师制作作品过程中,A同学不再止步于仅仅是“拍照”,他开始思考是否可以让照片更“有意思”,如何将动效与不同媒体形式融合进摄影中。随着近一年的准备和学习,他将所有想法写进活动报告书,最终在体验授课的考场上稳稳拿下OFFER。

       

       

       

       

      OFFER

      京都精华大学

      角色设计(动漫)

      前途塾学员B同学

       

      “做好准备的我,考试易如反掌。”

       

      原本就有多年的画画经验,他的想法非常丰富且具有特色,对于角色设计专业来说,有好想法只是开始的第yi步,很多同学都有过“我有一堆好点子,但是都没有画下去”的困扰,无论是技法上的不足还是其他原因,总会有种种阻碍,在老师的陪伴下,制定创作方向、确定个人绘画特色和风格,最终做出了一本极具个人特色且内容逻辑完善的个人角色作品集。

       

      然而仅仅是画的好,也不是百分百可以合格的因素。在体验授课形式备考里最大的坎是【日语】,考试中,你必须要在现场发表、和老师沟通讲解,考前他就和老师详细的写好了发表稿件,课下再进行高强度的训练。大家都知道,精华角色设计这几年有多么难考,然而,就算再难,也不是不可翻越的天堑,凭借过人的绘画能力和一步一脚印的学习计划,稳扎稳打,最终也是毫无悬念的通过考试。

       

       

       

       

       

       

       

       

      学科报考全解

      京都精华大学

       

       

      01

      媒体表现学部

       

      一所艺术大学,人人都要写代码

       

       

      第yi次听到"媒体表现学部",很多家长的反应是:"学什么?拍视频吗?"

       

      还真不止。京都精华对"媒体"的定义相当chao前——在IoT时代,一切能传递信息的东西都是媒体。不止电视和手机,家电、汽车、商店街,都可以成为媒介。这个学部要培养的,就是创造这些"新连接"的人。

       

      👨🏻‍🎓三个硬核特色:

      ① 编程必修。 1年级全学部开始学编程,用的是上手快的Python,还配合micro:bit硬件,让代码的结果用声音和光"看得见"。在一所艺术大学里,这属于相当罕见的配置。

       

      ② 2年级分流4个专攻:媒体创新、媒体设计、媒体传播、音乐媒体。想钻研技术的走媒体创新,想做交互装置的走媒体设计,玩企划传播的走媒体传播,音乐制作走音乐媒体。

       

      ③ 从企业实习到社会课题。 2年级有企业实习必修,3年级直接和企业、行政、研究机关合作做解决真实课题的项目,4年级的毕业设计要"向社会提案"。

       

       

      🙋‍出路:UI/UX设计师、XR设计师、Web设计师、程序员、营销、服务企划……在"艺术×技术"的交叉地带,拿到的是一整个赛道的入场券。

       

       

      顺带一提:京都精华全校4,219名学生中,留学生约占30%——

       

      这是一所非常习惯跟国际学生打交道的学校。

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      02

      角色设计学科

       

      日本第yi所漫画学部的wang牌方向

       

       

      京都精华最出圈的标签:日本第yi所设立漫画学部的大学。而角色设计,是漫画学部里热度zui高的方向之一,如今已独立为"角色设计学科"。

       

      在这个专业,"画得好"只是入场券。学校真正想教的是:角色是"活"出来的,不是画出来的。

       

      👨🏻‍🎓课程特色:

      ① 2D→3D强制打通。 2年级有手办课:给自己设计的角色画草稿、捏原型、拍成品。很多学生第yi次意识到——"我的角色立起来之后,原来是这个样子。"

       

      ② 课程覆盖整个角色产业。 角色造形论、神话角色论、空想生物设计论、游戏史、游戏产业论……教的不只是"怎么画",还有角色这门生意:IP、版权、角色商业,全部覆盖。

       

      ③ 教员就是行业一线。 在职漫画家、插画师、手办创作者直接带课,还不定期请业界嘉宾开讲座。

       

      ④ 3年级开始按方向分ゼミ:漫画、插画、数字内容、3D、游戏设计,毕业前就有清晰的职业方向。

       

      🙋‍出路也很实在:游戏/动画角色设计师、插画师、企业和地方吉祥物设计、轻小说封面、IP企划……

       

       

      再送一个宝藏细节:

       

      京都市与学校共同运营的京都国际漫画博物馆,收藏约30万件漫画资料,精华学生免费入馆。对学角色设计的同学来说,这就是自家书房。

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      ———  新东方前途塾优xiu学生作品

       

       

       

       

       

      03

      京都精华怎么考?

       

      留学生的两条路

       

       

      这次两位同学走的,是综合型选拔(体验授课型) :不考实技,通过体验授课+活动报告+面试综合评价,一年3期(9月/10月),早考早安心。适合作品集有想法、日语能交流、想避开实技硬考的学生。

       

      另一条是外国人留学生入试(11月和次年2月两期):面试+学力2科目+实技(铅笔素描/色彩构成/漫画表现/日语作文,4选1),适合实技功底扎实的学生。

      具体日程每年微调,以当年募集要项为准。

       

      两位同学的合格有个共同点:都不是临时抱佛脚考出来的——活动报告书的构思、作品方向的打磨、体验授课的反复模拟,都是提前大半年铺的路。

       

      如果你也想冲这两个专业,或者想看看自己的条件适合哪条入试路径——来聊。

       

       

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