如果是从“中国学生申请韩国大学游戏设计/游戏相关专业”的难度来看,大致可以分成几个梯队。这里说的“难度”,包含:
录取竞争,作品集要求,韩语要求,面试难度,学校名气,实际就业认可度
目前韩国真正“游戏方向强”的学校,其实没有中国、日本那么多,很多学校是“数字媒体/内容设计”下面开游戏方向。
第yi梯队(申请难度Z高)
弘益大学(홍익대) 方向:游戏图像,数字媒体,动画,视觉设计相关
特点:韩国艺术设计TOP学校之一,美术要求高,非常看作品集,中国学生申请人数很多
难点:审美要求高,面试容易问创作逻辑,不是“会画”就够
适合:原画,UI,视觉设计,3D美术
难度: ★★★★★
KAIST(韩国科学技术院) 方向:Culture Technology,游戏技术,AI+内容
特点:偏技术研究,更像“科技+游戏”,编程要求高,英语能力重要
适合:游戏程序,AI游戏,图形学,XR
难度: ★★★★★+
这是韩国最难申请的游戏相关方向之一。
高丽大学 / 延世大学(部分数字内容方向) 严格说不算传统“游戏学院”,但:数字媒体,HCI,内容技术,交互设计,认可度高。
特点:学校牌子强,偏综合能力,GPA要求高
第二梯队(游戏行业认可度高)
东国大学(동국대) 韩国游戏/影像方向非常有名。
特点:动画、影像、游戏内容强,和行业联系多,留学生不少,很多韩国游戏美术学生会考虑。
难度: ★★★★☆
建国大学(건국대) 方向:游戏工程,数字内容,媒体设计
特点:游戏相关专业成熟,实践项目较多,企业合作还可以,程序和设计都有。
中央大学(중앙대) 偏:影像,数字内容,互动媒体,韩国娱乐内容产业认可度不错。
第三梯队(留学生申请较多)
祥明大学(상명대) 韩国游戏专业里,中国学生非常常见。
特点:游戏专业设置完整,实践型,相对好申请
很多学生:学Unity,做手游,做3D项目,就业导向比较明显。
难度: ★★★☆
清江文化产业大学(청강문화산업대) 这个学校在中国游戏圈其实很有名。
尤其:动画,游戏原画,漫画
特点:非常偏职业化,韩国ACG圈认可度高,作品集要求很强,虽然不是综合名校,但业内认可不错。
原画方向竞争特别激烈。
湖原大学(호원대)等实务型学校 特点:更重实操,入学难度低一些,留学生较多
适合:想快速进入行业,更看技能学习
如果按“综合申请难度”简单排名,大概可以理解为:
KAIST > 弘益 > 高丽/延世(相关方向) > 东国 > 建国/中央 > 祥明 > 清江 > 其他实务型院校
不同方向难度差异很大
比如:原画:作品集最卷,游戏程序:更看数学/代码,游戏策划:韩语要求Z高,3D/TA:就业最好但学习难度高,中国学生最容易“踩坑”的地方
很多人以为: “韩国游戏专业=容易进游戏公司”。
实际上企业真正看的是:Unreal/Unity能力,项目经验,作品集,韩语,团队开发经验
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