图形与方程式(図形と方程式)是EJU数学(尤其是理科数学)的重头戏,每年必考大题。很多同学公式背得滚瓜烂熟,但一遇到“轨迹”、“区域”或“切线”问题就手忙脚乱。
今天分享:实战中真正能帮你提速、避坑的小技巧。建议收藏,考前反复看!
技巧一:圆的切线问题,别急着联立,用「距离公式」一步到位
问题场景
题目给你圆 ,求过点
的切线方程。
常见做法
设切线为 ,代入圆方程,令判别式
求
。
后果:计算量巨大,容易算错系数,浪费5分钟。
√技巧做法:圆心到直线的距离 = 半径
- 设直线:
- 找圆心半径:圆心
,半径
- 列距离公式:
- 解方程:两边平方,解出
。
口诀:“点线距离等于半径”——比联立判别式快3倍!
注意:如果点在圆外,通常有两条切线;如果点在圆上,只有一条。别忘了检验斜率不存在的情况(即 是否为切线)。
技巧二:轨迹问题,记住「相关点法」三步走
问题场景
点 在圆
上运动,点
是
关于点
的对称点,求
的轨迹。
常见做法
设 ,
,然后……卡住,不知道怎么写关系式。
√技巧做法:相关点法(逆代法)
Step 1:设动点
设 ,
Step 2:写关系
因为 是
关于
的对称点,所以
是
中点:
Step 3:代入原方程
把 代入
的轨迹方程
:
核心原则:已知点 的轨迹 → 求相关点
的轨迹 → 用
表示
→ 代入
的方程。
技巧三:区域问题,用「测试点法」秒判上下左右
问题场景
画出不等式 表示的区域。
常见做法
死记“大于取上方,小于取下方”——但遇到 或斜线就懵了。
√技巧做法:选一个测试点(通常选原点)
- 画边界线:
(虚线,因为是
不含等号)
- 选测试点:选
(不在边界上)
- 代入不等式:
? 显然不成立
- 结论:原点不在区域内 → 区域在边界线的另一侧(即抛物线“内部”)
口诀:“代原点,看真假,真则含原点,假则不含”——比死记硬背靠谱10倍!
技巧四:直线与圆的位置关系,用「判别式」还是「距离」?
问题场景
判断直线 与圆
的位置关系(相交、相切、相离)。
常见做法
联立方程,算判别式 。
√技巧做法:比较「圆心到直线距离 」与「半径
」
- 圆心
,半径
- 直线:
- 距离:
- 比较:
→ 相交(两个交点)
总结:
- 求切线 → 用距离公式(
)
- 判断位置关系 → 用距离 vs 半径(更快)
- 求交点坐标 → 才用联立方程
考前易错清单(血泪总结)
|
No |
易错点 |
正确做法 |
|
1 |
切线漏解 |
点在圆外时,通常有两条切线;别忘了斜率不存在的情况(竖直线) |
|
2 |
轨迹漏范围 |
求轨迹时,注意 |
|
3 |
区域画错虚实线 |
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4 |
距离公式漏值 |
点到直线距离:分子是 $ |
|
5 |
中点公式搞反 |
|
|
6 |
圆的一般式配方错 |
|
最后的话
图形与方程式在EJU数学中占比极大,但它的题型其实非常固定。只要你:
- 切线问题优先用“距离=半径”
- 轨迹问题养成“相关点法”三步走习惯
- 区域问题用“测试点法”验证
- 位置关系比较“距离 vs 半径”
那么图形与方程式的分数,基本就是稳拿的。
EJU数学拼的不是难度,而是速度和准确率。把技巧变成习惯!
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