香港理工大学|创新多媒体娱乐理学硕士 MSc in Innovative Multimedia Entertainment(MScIME)
隶属设计学院,2025 全新改版,替代老牌 MScMET(多媒体娱乐技术硕士,办学 20 + 年),主打创意 + 技术 + AI 多媒体娱乐,理学硕士,偏技术实践,不是纯艺术创作。
基础信息
- 入学:每年 9 月秋季入学
- 学制:全日制 1 年(无实习) / 1.5 年(含企业实习);兼职 2 年(仅限本地生)
- 学费(2026‑27):264000 港币,30 学分,8800 港币 / 学分
- 申请费:500 港币
- 学院:PolyU School of Design 理大设计学院
- 项目负责人:Henry Duh 教授(PolyU‑NVIDIA 联合研究中心主任)
- 合作企业:英伟达、腾讯光子、虚幻引擎等
两大就读路径(二选一)
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实践路径 Practice Pathway(绝大多数人选)面向就业,自由度高;必须选至少 2 门技术选修课。方向:游戏开发、VR/AR、物理计算、AI 创意工具、声音设计、NFT 数字资产、互动机器人玩具、多媒体创业。
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应用研究路径 Applied Research Pathway适合读博、研发岗;修读研究方法 + 独立研究项目,做学术产出。
核心课程结构(30 学分毕业)
核心必修课(12 学分)
- 多媒体娱乐理论与实践
- 项目管理、职业环境与伦理
- 面向设计师的创意编程
- 研究研讨课 I‑III
选修课(12 学分)
实践路径:游戏设计开发、VR/AR、AI 创意工具、物理计算、互动机器人玩具、数字叙事、声音设计、文创创业、媒体艺术技术等研究路径:多媒体娱乐研究方法 + 独立研究项目
顶点项目(6 学分)
毕业大型综合项目;选 1.5 年制可叠加企业实习(1 学分,免学费)
申请要求
- 学历:本科学士学位;优先背景:数字媒体、计算机、工程、设计、艺术;不严格卡死专业,跨专业可申,但需要作品集证明潜力
- 语言:雅思 6.0 / 托福 iBT80(二选一)
- 硬性材料:成绩单、学位证、CV、个人陈述 PS、2 封推荐信;入围必须提交作品集 + 面试(非常关键)
- 录取画像:双非一本也有录取案例,常见 GPA80‑85 区间,看重作品集>绩点
- 奖学金:入学自动评审,无需单独申请,看成绩、作品集、面试表现
⚠️作品集重点:展示交互、游戏原型、多媒体项目、创意编程、XR / 装置、数字艺术,优先带过程、原型、Demo 链接,不只放静态图片。
申请时间(滚动录取)
- 7 月开放申请
- Round1:10‑15;Round2:01‑15;Round3:04‑30
建议尽量前两轮投递,越往后名额越少。
就业方向
- 游戏行业:游戏设计师、技术美术 TA、游戏策划、交互开发
- XR / 元宇宙:VR/AR 内容开发、沉浸式交互、数字展览
- 媒体艺术:生成 AI 艺术、互动装置、数字内容
- 互联网科技:交互产品、多媒体技术开发、数字营销技术岗
- 创业、读博深造
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