很多数字媒体专业的同学在准备英国读研的时候,会遇到一个共同的困惑:本科专业名字里带着"媒体"两个字,但实际学的内容偏计算机,编程、数据、交互技术占了不小的比重。到了申请季,翻遍学校官网,发现大部分对口的硕士项目都在往创作和设计方向走,作品集几乎是标配材料。可如果本人并不想走创作路线,也不打算花时间做作品集,这条路应该怎么走?
数字媒体这个大类,内部分得比想象中细
"数字媒体"看起来是一个专业方向,但落到英国硕士项目里,其实拆分成了好几条完全不同的路径。
一类是偏理论和文化研究的方向,课程内容围绕媒介理论、数字文化、社会影响展开,考核方式以论文写作和课堂讨论为主,几乎不涉及技术实操。
另一类是偏创作实践的方向,比如数字媒体艺术、计算艺术、游戏美术设计,这类项目对编程或设计工具有一定要求,同时作品集是申请材料里权重很高的一部分,往往比本科成绩单更能决定录取结果。
还有一类是游戏方向下细分出的程序方向,这类项目更靠近计算机科学,编程能力是核心考察点,作品集的形式可能是代码项目而非视觉设计作品。
如果本人不想花精力做作品集,第二类基本可以从选校名单里划掉,重点可以放在前两类里筛选。
不做作品集,意味着要重新权衡"专业对口"这件事
数媒专业本身带一定计算机背景,这个优势在偏理论研究的项目里其实很难直接体现出来,因为这类项目考核的是文字表达能力和批判性思维,编程能力用不上。
这是一个需要提前想清楚的取舍:放弃作品集,某种程度上也放弃了把计算机背景转化成申请优势的机会,转而依赖文书和成绩单去说服招生官。这不代表申请没有优势,只是优势的呈现方式变了,从"做出来的东西"变成"写出来的思考"。
几个不需要作品集的方向参考
伦敦大学学院(UCL)的数字媒体硕士项目下设几个分支,其中批判研究方向(Critical Studies)和教育方向(Education)接受媒体研究、文化研究、电影研究、游戏研究、数字媒体艺术或英语文学等相关专业背景的申请者,材料以个人陈述和成绩单为主,不涉及作品集。这两个方向内部的课程重心也不一样,批判研究更偏向数字媒体的文本、社会与文化维度分析,教育方向则更贴近数字技术在教育场景里的应用,后者跟计算机背景的关联度相对更弱一些。
曼彻斯特大学的数字媒体、文化与社会硕士项目是另一个可以考虑的方向,一年制,官方要求人文或社会科学相关专业的本科背景,课程围绕数字媒体和技术的社会文化影响展开,就业方向覆盖市场营销、数据分析、新闻出版、数字媒体传播等领域。这个项目官方表述的专业背景要求跟"数媒偏计算机"不完全重合,申请时需要在文书里对专业关联度做一些论证,但数字媒体本身的交叉学科属性,通常能够支撑起这样的论证。
金史密斯学院的数字媒体硕士项目也值得留意,跟同校偏创作实践的计算艺术类项目不同,这个项目内部提供偏理论方向的选择,对本科专业背景的要求相对宽松,作品集压力也比创作类项目小很多。
一个值得考虑的备选思路
如果完全放弃作品集,但又不想彻底放弃计算机背景带来的优势,还有一个方向可以纳入考虑范围:往人机交互、用户体验研究这类偏认知与研究方法、而非视觉设计的领域转。这类项目的考核材料通常是成绩单加文书,不涉及设计类作品集提交,同时又能延续计算机背景的价值,是一条介于纯理论研究和纯创作实践之间的路径。
写在最后
选校这件事,说到底是在专业对口度、材料准备成本、个人兴趣这几个变量之间找一个自己能接受的平衡点。不想做作品集是一个完全合理的边界,只是划定这个边界之后,接下来要想清楚的是:在剩下的选项里,哪一种"论证专业关联度"的方式,是自己愿意花时间在文书里讲清楚的。
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