哥伦比亚大学 技术、媒体与学习硕士-新东方前途出国

留学顾问赵晨

赵晨

北美硕博咨询组长

杭州
  • 学历背景:印第安纳大学
  • 客户评价:认真负责,专业度超高,服务高效细致
  • 录取成果:哈佛大学,耶鲁大学,斯坦福大学等
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      哥伦比亚大学 技术、媒体与学习硕士

      • 研究生
      • 院校介绍
      2026-05-03

      赵晨美国研究生杭州

      从业年限
      7-10
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      文学硕士
      学分:32
      入学季:秋天
      报名形式:全日制校园制,兼职校园制

      学位要求(2026年秋季入学)
      * 关于2025-26学年学位要求,请访问学术目录网站。

       

      技术、媒体与学习项目(以下简称TML)专注于创建、设计、实施和研究新颖的富含技术的学习环境,以改造正规和非正规教育。在整个学习过程中,学生将密切关注技术性产物以及影响复杂现实环境中学习、教学和推理的更广泛认知、社会和文化动态。该项目分为三个不同的专业方向(均为面对面授课),如下所述:

      媒体、文化与社会(前称传播与教育)主要依靠社会科学探究,以理解、解读并塑造信息与通信技术如何影响文化和教育。
      学习技术设计(前称教学技术与媒体)专注于创新技术的创造与应用,基于以教学法和认知科学为基础的研究传统,旨在使新媒体成为学习和教学的强大工具。
      学习游戏设计(前称数字游戏设计与开发)旨在帮助学生设计、开发、实施和评估游戏及相关技术(如移动应用、互动媒体、虚拟和增强现实),以便在正规和非正式教育环境中实现学习和社会影响。

      硕士学生必须修读总分至少32分的课程。这三个方向有一些共同要求,如核心研讨课、基础知识、广度要求和综合项目。每个方向随后都有针对特定方向量身定制的额外必修课程和选修课。

       

      所有专业方向的常见必修课程:

      MSTU 4000 - 核心研讨课(1分)
      基础知识(最低9分,至少三个领域):
      认知问题与技术:
      MSTU 4133 - 认知与计算机
      MSTU 4088 - 学习科学与教育技术导论
      社会问题与技术:
      MSTU 4005 - 教育技术中的公平、伦理与社会问题
      MSTU 4020 - 互联网的社会与交流方面
      MSTU 4504 - 技术设计中的伦理问题
      文化问题与技术:
      MSTU 4028 - 技术与文化
      MSTU 5002 - 文化、媒体与教育
      教育实践与设计:
      MSTU 4001 - 技术与学校变革
      MSTU 4050 - 在线学校与K-12在线教育
      MSTU 4083 - 教育技术教学设计
      MSTU 4900 - 综合项目研讨会(0分或1分)

      专业方向必修课程:

      媒体、文化与社会:

      MSTU 4016 - 传播史
      MSTU额外13分课程
      关于学习技术设计:

      MSTU 4083 - 教育技术教学设计(计入基础知识领域)
      两门编程课程(例如,MSTU 5003和5013——互动媒体理论与编程I和II)
      MSTU额外课程的10个学分
      关于学习游戏设计:

      从任意三门编程课程中选出6个积分,例如:
      MSTU 5003:互动媒体理论与编程 I
      MSTU 5013:互动媒体理论与编程 II
      MSTU 5007:XR与游戏的发展
      其他经顾问批准的编程课程
      游戏设计与开发课程的9分:
      MSTU 4039 - 游戏设计基础:游戏设计的理论与实践
      MSTU 4040 - 移动学习
      MSTU 5000 - 虚拟、增强、混合现实与游戏作为学习工具
      MSTU 5015 - 严肃游戏的研究/编程
      MSTU 6000 - 教育游戏高级设计
      1-3个额外MSTU课程

      广度要求:学生必须在TML项目之外的师范学院完成至少6个学分。

       

      综合项目:学生必须在最后一个学期完成一个综合项目,同时修读MSTU 4900 - 综合项目研讨会。

       

      整合型硕士项目

      硕士学位候选人预计以一个综合项目完成工作。项目各不相同,但共有以下特点:

      基于实证,并以研究文献为基础
      针对学生感兴趣和专业领域的问题或现象进行讨论
      提供问题的解决方案。
      一些例子包括:

      新学习技术和媒体驱动体验的设计
      开发新模型、课程和/或整合技术课程
      学习技术领域趋势的论文或案例分析
      整合项目的具体内容通过与学生的顾问讨论确定。此外,由于基于实践的实践是宝贵的准备,强烈建议学生将实习或实习作为硕士课程的重要组成部分。

      对于仅完成硕士学位课程的学生,该项目应与其职业目标相关,并提供其技能和优势的具体证据。

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