美国的游戏设计专业主要被称为 Game design/Video game design,有的学校也会将称为 Entertainment design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。
美国的游戏设计院校提供一个比较好的游戏平台,这也是优于国内院校的一点,比如可以去参加 E3、GDC、IGF 等大会,还可以参加开发商的讲座,对今后的职业发展更有好处。
专业分类
美国的游戏设计分为两种:
1. 计算机专业下的专业细分,偏向于游戏的开发,例如 CMU, USC, UPenn
2. 艺术学院里的游戏设计,偏向游戏的设计。 这两种所侧重的不一样,所以咱们在申请的时候一定要注意区别,自己想申请的到底是哪种。
就业分析
计算机游戏和视频游戏是一个庞大的产业体系,以后的就业根本不成问题。并且,游戏设计师的薪资非常可观,开发了自己的产品还会有版权收益。所以,对游戏设计感兴趣的同学们大胆的申请吧。
游戏设计职业道路
如果你打算成为一名电子游戏设计师、艺术家或程序员,你将有多种职业选择。准确了解每一份工作的职责是很重要的,这样你就不会在一个不适合你的领域里结束工作。这个页面包含了不同创意视频游戏开发人员角色的描述和详细信息。
游戏设计师
如果一款电子游戏不是很有趣,游戏设计师很可能会首当其冲的受到指责。游戏设计师设计游戏玩法、规则、界面和控件,这些都组织在设计文档中,作为整个开发过程的指南。随着游戏的发展,这项工作变得越来越复杂,游戏设计师通常负责角色、故事、世界设置、对话、谜题以及基于游戏类型的关卡的设计。写作、语法、创造性思维和组织能力。随着游戏的进展,你将不得不做出艰难的决定,以确保它能够保持平衡并为广大用户带来乐趣。常见的游戏设计师角色包括:
游戏设计师
创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计、游戏玩法、界面、世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识,高创造力,扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
机械设计师
为游戏设计规则,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡。也被称为系统设计师。关卡设计师关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,通常放置由环境艺术家设计的地形元素。
作家
负责编写游戏的故事、人物对话、过场动画或叙事文字、游戏提示和菜单文字。作者必须与其他设计师紧密合作才能遵循他们的游戏计划。由于游戏和类型的多样性,作者可能并不总是全职工作,并且经常在项目之间“浮动”。
首Xi设计师
在游戏设计的各个方面都有多年的经验,并利用他们的资历来领导一个游戏设计师团队。首Xi设计师与其他部门领导紧密合作,并对所有主要的设计选择拥有最终决定权。许多知名的首Xi设计师甚至为游戏本身的创意负责。通常情况下,首Xi设计师会在展会上展示游戏并回答媒体的问题。
就业展望
从 2016 年到 2026 年,多媒体艺术家和动画师的就业预计将增长 8%。预计增长将由于对视频游戏、电影和电视中的动画和视觉效果的需求增加。由于美国公司雇佣了在海外工作的动画师和艺术家,美国国内就业增长可能会放缓。电影公司可以通过雇佣美国以外的低薪工人来节省动画成本。亚洲国家,尤其是中国,印度等会有大量的工作机会。
消费者将继续要求更逼真的电子游戏,电影和电视特效,以及三维电影。这将创造对更新的计算机硬件的需求,这将增强动画和视觉效果的复杂性。将需要更多的多媒体艺术家和动画师来满足这一不断增长的需求。
此外,智能手机等移动设备对计算机图形的需求增加,将带来更多的就业机会。将需要多媒体艺术家为游戏和移动设备应用程序创建动画
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