南洋理工-游戏设计、艺术与技术理学硕士-新东方前途出国

留学顾问卢志颖

卢志颖

欧亚资深顾问

东莞
  • 学历背景:国内知名大学
  • 客户评价:注重细节,擅长规划,案例丰富
  • 录取成果:著名院校
从业年限
7
帮助人数
270
平均响应
15分钟

顾问服务

1对1定制 · 专业服务 · 官网保障

在线咨询 顾问在线解答疑问
电话咨询 电话高效沟通留学问题

    预约回电

    顾问将于15分钟内回电

    获取验证码
    立即预约
    您的位置: 首页>顾问中心>卢志颖>日志>南洋理工-游戏设计、艺术与技术理学硕士

    欢迎向我提问

    *顾问预计24小时内解答,并通过短信方式通知您

    卢志颖

    卢志颖

    欧亚资深顾问

      获取验证码
      向TA提问

      温馨提示

      您当前咨询的顾问所在分公司为 东莞 为您推荐就近分公司 - 的顾问

      继续向卢志颖提问 >
      预览结束
      填写信息下载完整版手册
      获取验证码
      一键解锁留学手册
      在线咨询
      免费评估
      留学评估助力院校申请
      获取验证码
      立即评估
      定制方案
      费用计算
      留学费用计算器
      电话咨询
      预约回电

      顾问将于15分钟内回电

      获取验证码
      立即预约
      咨询热线

      小语种欧亚留学
      400-650-0116

      输入验证码
      我们已向发送验证码短信
      查看短信并输入验证码

      验证码错误,请重新输入

      秒后可重新发送

      导航

      南洋理工-游戏设计、艺术与技术理学硕士

      • 研究生
      • 专业介绍
      2025-11-28

      随着游戏行业以人工智能和新兴技术的高速发展,一种新型专业人士成为了不可或缺的领域:技术艺术家。对能够超越艺术/技术界限、实现高效沟通与协作的专业人士有强烈需求:具备艺术和设计思维能力和技能的程序员,具备编程知识和能力的艺术家。现代艺术家需要完全适应新技术、新工具,并理解科学。

      这些混合型老师弥合创意与技术鸿沟,将艺术愿景转化为互动体验,同时利用尖端技术推动创意边界。 南洋理工大学(NTU)的游戏设计、艺术与技术硕士(GDAT)项目,开创性地将艺术创意与技术创新相结合,以满足这一关键行业需求。

      诸如艺术-技术协作和人工智能生成艺术等革命性课程,深入理解了重塑游戏开发的工具和技术。基于项目的学习方法结合行业合作,确保我们的GDAT学生能够顺利从学术探索过渡到专业实践。

      南洋理工大学艺术、设计与媒体学院(ADM)与计算与数据科学学院(CCDS)的合作中,我们的GDAT项目提供与行业相关的教育,届时来自创意与计算领域的教师将助你掌握现代游戏开发所需的跨学科技能。

      你可以全职在一年内完成GDAT项目。

       

      入学要求

      我们欢迎多元背景的学生: 鼓励来自不同学术和专业背景的申请者,包括计算机科学、艺术、设计、媒体、工程及其他相关领域。无需任何艺术背景。 我们的跨学科课程旨在满足不同起点、对游戏设计和技术充满热情的学习者。
      • 对于母语非英语的申请者,必须提供雅思≥6.5分或托福≥90分的托福成绩。如果你在以英语为教学语言的大学完成学士学位,这一要求将被免除。所有考试成绩在申请时必须少于2年。
      • 提交一份个人陈述,说明你选择攻读GDAT项目的原因以及你在游戏设计和技术领域的职业抱负。
      • 提交艺术作品集和/或作品集完全是可选的,但并非强制。如果你选择提交,应该展示你的创造力、技术能力以及对游戏设计原则和/或游戏视觉开发的理解。包括你 的作品,比如游戏原型、关卡设计、3D模型、动画、概念艺术或流程文档。请披露在你的工作中是否使用了生成式人工智能。
      • 必须通过申请门户提交两份学术或专业裁判报告。
        • 技术要求
          • 作品集PDF格式(A4),最多20页,每页1-4张图片,大小不超过20MB
          • 卷轴最大3分钟,格式为.avi、.mov或.m4a格式,大小不超过80MB
          • 总文件限制总共100 MB
          • 替代方案在PDF中包含直接链接到在线视频或您的网站(必须在所有主流浏览器中无需密码即可访问)

       

      核心课程

      游戏设计原则(第1学期)

      游戏设计原则指的是游戏可玩环境的发展——包括其视觉语言、玩家参与度、规则与系统以及游戏动态。在本课程中,你将了解构成引人入胜游戏核心原则的核心术语。你将学习基本的游戏机制,如目标、反馈、用户界面、玩家自主性、进度、平衡、循环和玩家奖励。全面理解这些原则将为你提供开发原创游戏的技能,并使你拥有强大的词汇量,以便在游戏设计项目中与其他学科同事沟通和协作。

       

      艺术与技术合作(第1学期)

      在游戏行业的所有学科中,有效协作的能力对于成功的游戏开发至关重要,提升创新、解决问题和生产效率。在本课程中,你将与一两位来自不同学科的同事合作,运用团队合作原则,共同目标是完成潜在毕业项目的游戏提案。借鉴其他课程中学到的技能,所有团队成员将承担相应职责,如概念设计、视觉风格、游戏机制、用户互动、编程和游戏演示组装。课程以团队展示一个可行的游戏概念作为结尾,该概念可继续作为毕业设计项目进行。

       

      社会游戏(第二学期)

      随着社会交流日益数字化和基于屏幕,这些互动的游戏性质也随之增强。从界面游戏化到将游戏机制作为核心体验,游戏思维正迅速融入所有数字互动中。本课程将考察数字游戏在社会中扮演的多种角色,如教育、培训、模拟、健康与福祉、提升意识、游说、社会服务和社会创新。你将利用这项研究开发一个回应社会需求的游戏原型概念。本课程的学习将拓展对游戏设计社会层面的认识,这些面向可应用于所有未来游戏项目。

       

      人机交互:理论与实践(第二学期)

      本课程将介绍设计用户友好、易用且符合用户需求的交互式数字系统的原则与实践。您将学习人机交互的基础理论,包括认知模型和交互范式,并通过涉及任务分析、界面原型设计和可用性评估的动手项目加以应用。该课程旨在赋予您概念理解和实用技能,以打造有效且有意义的用户体验。该课程适合对计算、设计或产品开发感兴趣的学生,并为用户体验(UX)设计、界面开发或以人为本计算与交互设计的进一步深造奠定坚实基础。

       

      毕业设计项目(第二学期)

      顶点项目为不同技能的学生提供合作机会,共同创建一个原创可玩的游戏原型,汇聚本项目的所有学习成果。从第1学期的游戏提案开始,您的团队将进入制作阶段,将游戏概念、美术、资源创建、机制、系统、编程和组装应用到制作流程中。您将在由不同学科成员组成的小团队中工作。本顶点项目将完整体验团队合作和游戏制作,让您体验专业制作流程的运作方式。

      更多详情
      还有疑问?立即咨询专业顾问

      卢志颖

      7
      从业年限
      50
      帮助人数
      15分钟内
      平均响应
      在线咨询 顾问在线解答疑问
      电话咨询 电话高效沟通留学问题
      推荐阅读 换一换
      温馨提示

      您当前咨询的 卢志颖 顾问,所在分公司为 - ,已为您推荐就近分公司 - 的顾问。

      以下为-分公司顾问:

      继续向卢志颖提问
      输入验证码
      我们已向发送验证码短信
      查看短信并输入验证码

      验证码错误,请重新输入

      秒后可重新发送

      提交成功

      稍后会有顾问老师反馈评估结果