数字媒体专业:艺术向左,技术向右,应该选哪条路?
数字媒体专业:艺术向左,技术向右,应该选哪条路?
同样是数字媒体,艺术与技术却大不同!
站在日本大学院的门槛前,数字媒体这个热门方向突然分裂成了两条截然不同的道路—— 一条通往感性的艺术殿堂,一条通向理性的技术王国。这不仅仅是选专业的简单问题,更像是站在人生的十字路口,选择完全不同的职业以及看待世界、解决问题的整套思维逻辑。
数字媒体艺术专业属于艺术设计学类。
它侧重于通过数字技术手段进行艺术创作和表达,课程体系也紧扣 “艺术 + 技术” 双维度,本质上是艺术类专业,强调美学、创意和视觉表达。
该专业学生需要学习色彩构成、视觉传达、动态设计、交互叙事等课程,培养的是利用数字工具进行艺术创作的能力。毕业生通常从事UI/UX设计、游戏美术、动态图形设计、新媒体艺术等工作。所以在选择或深耕方向时,可以结合自己的优势,选择擅长的专攻。
数字媒体技术专业则属于工科计算机类。
它研究的是数字媒体的获取、处理、存储和传输技术,强调编程能力、算法设计和系统开发。
专业课程包括计算机图形学、人机交互技术、虚拟现实技术、数据结构与算法等。毕业生多成为VR/AR开发工程师、游戏程序员、多媒体系统架构师等。
在日本大学院,数字媒体艺术专业通常属于艺术设计学方向,而数字媒体技术则根正苗红地隶属于情报理工研究科。一个在设计与艺术的海洋里培养美感,一个在计算机的硬核世界里专攻代码。
数字媒体艺术代表院校及教授:
东京艺术大学 大学院映像研究科 メディア映像专攻
教授代表:桂 英史教授
研究方向:メディア研究、図書館情報学
武藏野美术大学 大学院造形研究科 デザイン専攻 デザイン情報学コース
教授代表:大石 啓明教授
研究方向:デジタルアート、コンピュータグラフィックス
数字媒体技术代表院校及教授:
东京大学 情报理工学系研究科 创造情报学专攻
教授代表:五十岚健夫教授
研究方向:ユーザーインタフェース、コンピュータグラフィックス
早稻田大学 基干理工学研究科 表现工学专攻
教授代表:河合隆史教授
研究方向:インターメディア工学









