你以为日本人只喜欢三国游戏?-新东方前途出国

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      你以为日本人只喜欢三国游戏?

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      2025-08-07

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      不知大家发现没有,说起三国,中国人首先想到的就是罗贯中的小说《三国演义》,而日本人则更重视晋人陈寿所著史书《三国志》,所以他们称三国多说“三国志”。据了解,《三国志》很早就传到了日本,并被日本人作为中国历史的一部分来学习。直到今天,日本中学生的历史教科书中也仍然有三国史部分。到了室町时代后期的1552年,日本出版了一部关于三国的小说《三国志》。从此后,从史书、小说、评论到今天的漫画、动漫、游戏、影视作品等等,日本有关三国的出版物可谓是层出不穷。早期有关三国方面的书籍大多是翻译中国的作品,而后日本则根据三国这段历史自己创作,或写小说,或撰写三国人物的评论,到了近代又增加了三国故事的漫画。著名的如横山光辉所著漫画《三国志》,画中的人物栩栩如生,影响了几代人,以至于一提起三国人物,日本人反应出来的首先是漫画中的人物形象。

      由于漫画超凡的社会影响力,东映动画将其改编为剧场版动画,创造了当时动画制作史上的最大神话——历时四年,耗资14亿日元完成。电影累计时长超过7个小时,从桃园三结义开始,到赤壁之战结束,分别是《英雄的黎明》、《燃烧的长江》和《遥远的大地》三部曲。最有意思的是,电影的开篇曲目就是大家耳熟能详的《英雄的黎明》,香港TVB的武侠剧比如《神雕侠侣》、《天龙八部》等古装武侠剧里出现次数超多的一段配乐,除了片头曲目,其中的插曲也是香港聚集经常使用的背景音乐,也正是三国志的出现才创造出如此之多的经典BGM。

      日本人本身对于自己国家的战国时期的历史就很感兴趣。(日本战国时代起于公元1464年,那时中国是明朝。)当时甲斐国的武田信玄酷爱研究中国兵法,甚至直接将孙子兵法中的“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”应用到战事当中。于是日本人被具有神秘而强大的中国兵法“风林火山”所吸引,而且日本的战国时期也是诸侯并起的时刻,和东汉末年的三国有很多相似之处。凑巧的是,日本战国时期的传奇人物织田信长的经历与叱咤三国时的曹操也有诸多相似之处。然后那个时代笑到最后的都是第三者,司马家族之于曹操就如同德川家康之于织田信长,其他相似的也有很多,譬如赵云和本多忠胜,庞统与山本勘助等等。正所谓爱屋及乌,所以这么看来日本人对于同样处于战火纷争,形式更为复杂的中国三国时期的历史产生浓厚的兴趣也并不稀奇。

      到了现代社会,日本三国文化的载体又有所增加,其中影响最大的是游戏业。成立于1978年的日本光荣(游戏)公司自80年代初开始做三国游戏,至今仅SLG(模拟)系列三国志游戏就已出到了8代。自三国志2代起,三国志系列游戏逐渐被日本游戏软件大奖,为光荣公司赚取了大量利润。光荣公司三国系列的RPG(角色扮演)、ACT(格斗)游戏也销路不错,其中2001年9月开始销售的3D·ACT(三维格斗)游戏《真·三国无双2》,在日本著名的游戏周刊《游戏通信》游戏排行榜上连续4周排名一,仅1个月就销售了60万1866套,以一套软件单价6800日元计算,仅一个月的销售额就有近41亿日元。光荣公司所支持的游戏平台也较齐全,除电脑外,家用游戏机从任天堂到超级任天堂、世嘉、世嘉土星、Playstation、Playstation2。每个机种的三国游戏销售都不错,三国文化为三国游戏提供了广阔的市场。光荣公司在短短20多年时间,由一个小公司逐渐成长为东证上市公司,并提出争创日本最大的游戏软件公司的口号,在中国(北京、上海)、韩国成立子公司。在日本经济不景气的今天不仅没有受影响,而且得以不断发展,不能不归功于其开发、制作三国系列游戏的政策对路,更应该感谢日本的三国文化给它带来了大量的消费者。

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