日本世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如桂正和漫画里近乎逼真的亚洲人的美,和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,这就好比中国的仙侠小说和武侠小说在全球没有国家可超越一样。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、 1990至今——细化期。
日本的动漫文化是非常成熟的,在日本机场你可以看到许多成年人都在拿着漫画书,或者通过手机软件阅读漫画,这在中或是很难想象的,就像是一种深入骨髓的文化,漫画文化已经深深地刻进了日本人的骨子里面,就像是我们中国的仙侠文化,每个人心里面都有一个武侠梦一样。在中国,动漫文化还没有那么成熟,在几年之前,动漫文化还仅仅是局限于小孩子观看,譬如喜羊羊与灰太狼等等,看动画片通常会被嘲笑为幼稚的行为,近年来国漫飞速发展,动漫文化也一步步在被国人所接受。但是这毕竟需要一个很长期的过程去发展,去改变一个人的观念,需要一步步的缩小与日本的差距,形成国漫特有的风格与特点。所以参考日本漫画的发展史有很大的价值。
“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。
另外值得注意的是,日本漫画有着非常鲜明的特点,战争,机器人,青春,偶像,美少女,美少年,刀剑,魔法,超能力,神话传说。形成了一个非常多元化的漫画产业链,比如运动方面的漫画就有我们耳熟能详的足球小将,灌篮高手,四驱兄弟等等,甚至可以创造一个题材,比如数码宝贝,游戏王,神奇宝贝等等,这些最后都成了经典中的经典,陪伴我们度过童年的动漫,甚至给我们的人生,性格都起了两号的导向性的作用。
国漫可以发挥我国的中国特色,比如仙侠题材,最近有特别多的类似题材的动漫涌现,比较出名的有一人之下,狐妖小红娘等等。甚至出现了网络游戏题材,不过国漫大多还是以打斗,战争为主的热血型漫画,而深度不够,不能引起成年人的共鸣,另外题材过于单一,制作精美程度有待提高,产业链尚未形成,制作量达不到,不能满足观众需求等等情况。都是我们需要迫切解决的。