优秀的游戏设计常常是团队协作而得来,团队成员们拥有不同的背景和专长,相互之间形成互补。不过,这个概念可能对学生们来说不够直观。那么,更直接地来说,对于那些攻读游戏设计专业的学生,他们通常会修读哪些课程呢?
以素有动画界“哈佛”美誉的谢尔丹学院(Sheridan College)的本科游戏设计专业为例,以下为部分列举出的课程:
从上表的课程信息,我们可以看到谢尔单的游戏设计专业下设课程已经接近游戏设计技能的全链路了。这样的课程设置可以最大程度的让学生了解完整的游戏设计以及接触尽可能多的游戏设计技能,也就是在游戏设计领域的博学。但从另一个角度看,学生可能会在某一个特殊感兴趣的技能或游戏设计概念领域的学习深度达不到要求。不要担心,几乎所有学校的游戏设计专业都会为学生提供额外的学分来支持他们选择自己感兴趣的领域课程来加深学习深度,即专精。
这样的课程也能保证本科毕业生可以交出有学术价值也有商业价值的毕业游戏作品。
《Stop and Breathe》是One Must Imagine Games团队(一支由游戏设计专业四年级学生组成的团队)为期一年的毕业设计项目。尽管这款游戏才刚刚完成几个月,但它已经引起了业界的关注。2024年6月,它在纽约市的 Games for Change 节上赢得了最优学生游戏奖;8 月,该团队将在多伦多的 Serious Play 大会上展示他们的项目;今年春天,他们还参加了多伦多游戏周的 NexGen 活动。
那么,在基本了解游戏设计的含义以及大致会学习到的知识后,我们来了解一些加拿大游戏产业的行业信息。
游戏行业属于娱乐和媒体领域。如上图所示,根据普华永道对娱乐和媒体领域在2023年-2028年的分析和预测,我们能看到在增长趋势和收入价值都偏高的几个国家(中国、英国、美国、印度等)中,加拿大位居其中。2023年-2028年,加拿大该行业的收入增长率预计提升4.6%,在2028年可以达到$510亿美元。
在加拿大欣欣向荣的娱乐和媒体领域中,电子游戏市场也始终占有一席之地。从Statista Market Insights统计和预测的数据来看,加拿大的电子游戏市场在2024年预计可以达到约$70亿美元,到2027年收入预计可以到达$100.4亿美元。
加拿大娱乐软件协会 (Entertainment Software Association Of Canada, ESAC) 表示截止2021年加拿大国内已经有937家活跃的电子游戏公司,较2019年增长了35%。
如下图所示,Micro表示员工人数少于等于4人的小型游戏工作室,Standard表示员工人数5-99人的游戏公司,Large表示员工人数大于100的大型游戏公司。在加拿大大多数的游戏公司集中在安大略省和魁北克省。而魁北克早年的税收减免政策获得了更多大型游戏公司的青睐,选择先后在此设立工作室,如我国的网易、米哈游、腾讯等。安大略省的游戏工作室以中小型偏多,但也有许多国际闻名游戏公司,如任天堂、微软、索尼等。目前2023年统计数据暂未更新,但是从2021年数据,我们也能感受到加拿大游戏公司的丰富性。
就业和薪资在简短了解加拿大游戏市场的情况后,我们再具体关注下目前的就业形势。加拿大娱乐软件协会显示在2021年游戏行业员工的平均工资为$78,600加币。小编十分机灵的通过求职平台给大家找来平均工资信息。我们可以切实的参考一下目前的薪资水平。
根据求职平台Indeed放出的岗位薪资数据显示,游戏设计师目前的平均薪资在$80,771加币。并且下方的开放岗位中,Next Level游戏公司的高级关卡设计师年薪可以拿到$135,000加币。虽然无法以一家公司的信息来代表所有公司的薪资水平,但我们可以预料到绝大多数的游戏设计师的薪资水平是可以让设计师安心设计游戏,不用担心生活水平的。
困境那么,想成为一名工作内容有趣又薪资待遇良好的游戏设计师有没有什么困难需要克服呢?答:专业度!专业度!专业度!
游戏设计师的专业度在技术和业务两个层面。而面对人工智能的快速发展,游戏设计领域也从技术和业务两个层面经历变革。能否在内容和画风上既迎合目标客户又能拥有自己的风格?技术上面能否不断精进,给玩家更好的动态视觉效果以及交互体验?这些问题在如今的游戏行业更加被重视。许多游戏公司在2023年对游戏项目团队进行结构化调整的原因也在于此。