再看中国游戏市场的发展,越来越多的游戏公司和独立工作室开发出的游戏在市面上大获好评,例如《阴阳师》、《永劫无间》、《光·遇》、《原神》、《流星蝴蝶剑》、《戴森球计划》等,在游戏玩法、美术设计、剧情等方面获得好评不断。
从传统的主机到PC再到现在的移动设备,游戏的载体也越来越多,市场也在不断扩大。而随着VR的快速发展,VR游戏也进入到大家的视线中并发展起来。如《节奏光剑》、《SUPERHOT》、《渔父的故事》、《掉进兔子洞》等等,未来游戏行业需要更多具备创新思维和技术能力的专业人才。
评价一款游戏的好坏会看中多个方面,如游戏的美术、特效、玩法创意、关卡设置、剧情、世界观设定、操作、音效等等。都需要不同岗位的专业人士各出其力,发挥自己的能力将游戏成型落地。
例如,英国开发商Ustwo在2014年以埃舍尔的空间错觉为灵感,开发的一款解密类手游《纪念碑谷》。凭其精美的艺术设计和剧情设置,搭配沉浸感十足的音乐音效,一经推出在市场大受欢迎,丝毫不影响它是一款需要付费才能完全通关的手游。并且获得了当时多项年度游戏大奖以及2014年 apple 手游,并在2015年 GDC 开发者选择奖获得3个奖项。
想要开发一款游戏,开发小组必备三大件:策划,程序,美术缺一不可,随着游戏发展的不断提高,音乐音效也成为了必不可少的一部分。当游戏开发完成后推向市场时,相关就业岗位也增加了,如客服、运营、市场、商务等。
美术包括了原画、3D、动作、特效、建模、UI、交互等岗位。
策划是决定了一款游戏的走向和基调,策划岗位主要有关卡、剧情、数值、系统等。
程序就更多了,如引擎开发、客户端开发、图形开发、运维工程师、测试工程师等。
全球游戏市场的持续增长为游戏设计和开发专业的毕业生提供了广阔的职业机会。越来越多的人希望自己能够进入到游戏行业,不仅仅是为了自己的“游戏梦”,也是看中了就业前景。
与未来从事游戏行业相关的专业中,媒体设计、动画制作、游戏开发、3D动画与世界效果、计算机图形与游戏等,都是热门的选择。
也有同学会问:我学了这些专业就只能进游戏行业么?
答案是:不一定。
以动画制作为例,不一定去做游戏,也可以进入影视后期公司、动画公司、工作室等,如新西兰的Weta、Staples VR、Flux Animation Studio Ltd 等,澳大利亚的Animal Logic、Rising Sun Pictures、Pixel Zoo 等。
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