College of Fine Arts-Integrative Design, Arts and Technology (IDeATe)的协作工作室包括机器人研究所提供的游戏引擎编程,CMU娱乐技术中心(ETC,成立于1998年)提供的游戏开发研究问题,以及ETC提供的游戏设计师编程。
项目简介
Master of Entertainment Technology [with CFA]—M.E.T.
·学制2年,有一个暑期optional的实习
·学生背景多元化,项目强调合作
·4个方向:Game Design, Themed Entertainment,Interactive Storytelling,Leadership & Innovation
申请要点
·本科背景无要求
·GRE和作品集可选其一提交,也可以都提交
·TOEFL92(L23,R23,S23,W23)
·IELTS7.0
·面试(onsite或者skype)
2.南加州大学院系简介
南加州大学(USC)成立于1880年。游戏开发项目是由Viterbi工程学院的计算机科学系和Dornsife文理学院的互动媒体和游戏部门合作开设。南加州大学还是GamePipe实验室的所在地。该实验室由英特尔、索尼和其他科技公司赞助,开设一个“Demo Day”,让学生展示他们的作品。这个半年一度的盛会吸引了来自全国各地的游戏行业代表、记者、教职员工、学生和数百名观众。
项目简介
Master of Science in Computer Science (Game Development)——STEM
·32个学分,1.5~2年
·仅秋季招生
·CS或相关专业背景
·GRE成绩
·TOEFL90(单项20+),IELTS6.5(单项6.0+)
除了工程学院以外,互动媒体和游戏系还开设了三个游戏相关的硕士学位课程
MFA in Interactive Media
MFA in Interactive Media (Games and Health)
MA in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)
3.纽约大学院系简介
纽约大学 的Tisch蒂施艺术学院成立于1965年,是纽约大学游戏设计系游戏中心的所在地。这所学校也被称为Tisch或TSOA,为来自48个州和39个国家的3000多名学生提供服务。
项目简介
MFA in Game Design
·2年制,包括游戏设计、游戏制作、游戏研究和游戏历史等课程。
·学生将通过studio课程和参与游戏实验室来获得实践经验,选修课程将允许学生“探索从游戏新闻到游戏和玩家(游戏心理学和情感课程)的方方面面”。
·毕业生去向:Riot, Arkadium和Avalanche Studios。他们获得了诸如独立观众选择奖、IGF多次表彰奖和兰迪·鲍什奖学金等奖项。
申请要点
·不强制要求GRE,但也可以提交
·TOEFL或IELTS,没有最低要求
·作品集
·不限制本科,但最好有设计,制作等经历或能力
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