申请加拿大西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University, SFU)互动媒体与游戏开发本科(Bachelor of Science in Interactive Arts and Technology SIAT,游戏开发方向)时,无编程基础仍可申请,但需通过其他方式证明你的创意能力与技术学习潜力。以下是针对性策略:
一、SFU SIAT项目的录取特点
1. 官方要求与灵活性
无强制编程先修课:但需满足BC省12年级英语+数学(PreCalculus)要求。
作品集权重高:占录取评估的50%(官网明确说明)。
跨学科特性:欢迎艺术、设计、人文背景申请者。
2. 无编程背景的替代证明方向
mermaid
pie
title 录取评估要素(无编程背景时)
"作品集创意性" : 45
"数学/逻辑能力" : 25
"相关经历(如游戏设计)" : 20
"文书表现力" : 10
二、无编程基础的4大补救方案
1. 作品集聚焦非代码创作
可接受作品类型:
作品形式 推荐内容 工具建议
游戏设计文档 完整机制说明书(含流程图) Miro/Notion
2D/3D美术 角色原画/场景建模 Blender/Procreate
互动叙事 Twine文字游戏 Twine
物理原型 桌游/卡牌设计实物 手工制作+拍摄
案例参考:
作品《像素风解谜概念》含:
手绘关卡设计图(展示空间逻辑)
剧情分镜(体现叙事能力)
物理原型照片(用乐高搭建互动机关)
2. 快速掌握基础编程概念
零基础友好学习路径:
mermaid
graph LR
A[1周] >Scratch B[理解事件驱动]
B > C[2周] >Python D[完成Pygame小游戏]
D > E[3周] >Unity视觉编程 F[制作3D互动场景]
推荐免费资源:
SFU IAT课改《Creative Coding》自学包(官网可下载)
Code.org的《Game Design》单元(获证书可附申请)
3. 相关经历包装技巧
非技术经历的转化示例:
原经历 游戏开发关联点
短视频创作 镜头语言→游戏过场动画设计
乐队表演 节奏感→音乐游戏机制设计
文学社成员 叙事能力→游戏剧情架构
短期实践建议:
参加Global Game Jam(48小时游戏开发活动,提供新手组)
在Itch.io发布1款视觉小说游戏(使用Ren'Py引擎无需编程)
避坑提示:
避免强调"想学编程"(校方默认会教)
重点展示"独特视角"(如心理学+游戏机制结合)
三、SFU SIAT的特殊机会
1. 新生支持措施:
IAT 100课程专为无编程基础学生设计
可申请"Code Mentorship"项目(高年级学生1对1辅导)
2. 设备资源:
游戏开发实验室提供无需编程的创作工具:
Unreal Engine蓝图系统
Construct 3网页游戏编辑器
3. 教授研究方向:
Prof. Magy Seif ElNasr:专注玩家行为分析(适合社会科学背景)
Prof. Steve DiPaola:生物艺术与生成设计(适合艺术背景)
四、成功案例参考
案例1(纯艺术背景录取):
背景:高中美术生,无编程课程
关键材料:
作品集:3套游戏角色设计+1个手工立体书互动装置
文书主题:"从传统绘画到数字叙事的跨界思考"
结果:直录+获SIAT创意奖学金$5,000
案例2(文科转技术):
障碍:历史专业,数学仅PreCalculus 70分
补救措施:
用Tabletop Simulator制作历史战役桌游
完成SFU《Computational Thinking》MOOC
现状:大二成为校园游戏工作室叙事设计组长
五、时间规划建议
时间节点 行动重点
申请前6个月 完成1个完整游戏概念设计
申请前3个月 参加SFU SIAT Portfolio Workshop
申请前1个月 预约在校生作品集审核(SIAT Peer Mentor)
六、总结:无编程背景如何突围
1. 作品集>代码:用视觉/叙事/物理作品证明设计能力
2. 展示学习轨迹:即使基础薄弱,需体现明确的成长计划
3. 利用SFU资源:强调对学校特色工具/课程的研究
关键提醒:SIAT项目每年约15%录取者无编程基础,但均展现出极强的创意潜力。建议优先打磨作品集,其次补充基础逻辑训练(如离散数学入门)。可通过邮件联系招生办(siatapply@sfu.ca)获取作品集格式模板。