本课程为学生提供理论和实践知识,使他们能够参与互动娱乐产业技术的设计和开发,包括快速发展的视频游戏市场、元宇宙以及更广泛的新媒体和通信产业。课程由各自领域的从业人员设计和教授,课程内容的灵感来源于他们的前沿工作以及与全球行业研究人员的联系。
一、课程定位与适合人群
本课程为一年全日制课程,专为具有计算机或密切相关本科背景的毕业生设计。学校鼓励具有理科、数学或工程背景并有一定计算机编程经验的学生申请。学生可能需要提供计算机技能和编程经验证明。
二、课程结构
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总学分:90 ECTS
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学制:一年全日制
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学位授予:计算机科学-增强现实与虚拟现实理学硕士学位(NFQ 9级)
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教学安排:9月至4月参加两个为期12周的教学学期,每个学期后设评估期;4月至8月全职从事个人研究论文撰写
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研究生文凭:顺利完成60 ECTS教学模块(不含研究论文)后,可获得计算机科学-增强现实与虚拟现实研究生文凭(NFQ 9级)
三、课程内容
核心模块:
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计算机视觉
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机器学习
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增强现实
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计算机图形学
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实时动画
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实时渲染
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高级软件工程
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光与声数学
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研究与创新
此外,学生还可以从众多选修模块中单独选择一些选修模块。
研究论文:所有学生还必须完成占整个课程三分之一的大量研究论文。
课程内容每年都会更新,每年都会有一些小的变动。
四、就业机会
学校希望毕业生能够在领先的跨国公司和初创企业中担任研发职位,这对他们的需求量很大。该理学硕士课程的往届毕业生已进入游戏或视觉效果公司工作,还有许多人在涉及计算机视觉、计算机制图或交互式数字应用的更广泛领域工作。
校友就职公司包括:
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英伟达(NVIDIA)
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Unity Technologies
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华为
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Volograms
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The Foundry
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腾讯游戏
在某些情况下,毕业生会继续深造,在爱尔兰圣三一学院或其他国内外大学攻读博士学位。
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