高布兰学院(Gobelins l’École de l’Image)创立于 1963 年,隶属于法国巴黎大区工商会,是法国较早开设动画专业的院校。学院专业课程覆盖摄影、平面传播、影视动画、视频影像、交互设计、电子游戏等多个领域,且积极与外界建立合作,与欧美多所动画学校开展课程、师资及学生交换计划,自 2002 年起还与法国昂西国际动画影展合作,让学生以团队形式参与影展片头制作,为学生提供丰富的行业实践与交流机会。其中,巴黎校区开设的两年制硕士高级游戏制作与实时应用项目,将创造力与前沿技术深度融合,为有志于游戏及实时应用领域的学生提供系统培养。
一、项目核心内容与培养方向
该硕士项目以 “高级游戏制作” 与 “实时应用” 为核心,课程体系围绕行业实际需求搭建,涵盖多个关键领域:
游戏设计模块:包括艺术指导、游戏设计等内容,帮助学生掌握游戏创意构思、视觉风格定位及玩法设计的核心逻辑;
实时技术模块:聚焦 Unity、虚幻引擎等主流实时引擎的应用,同时涉及脚本编写方法、三维建模技术,让学生具备将设计理念转化为实时交互内容的技术能力;
项目与管理模块:培养学生在创意环境中的项目推进与团队管理能力,涵盖项目规划、资源协调、团队协作等实用技能,适配行业中复合型人才需求。
从培养目标来看,项目注重从创意、技术、管理三个维度,对学生进行实时应用(如角色装配、动画制作、游戏世界构建)全流程技能培训。这种多维度培养模式,不仅适用于视频游戏领域,在娱乐业、视觉传达等领域也具有较强的适配性,帮助学生拓宽职业发展边界。
二、学制、文凭与校区信息
学制:项目为两年制,学生可根据自身情况选择全日制或半工半读模式;
文凭认证:毕业后可获得 RNCP 7 级文凭,该文凭在法国及欧洲范围内认可度较高,相当于硕士学历水平;
授课语言:课程全程采用英语授课,不要求学生具备流利的法语能力,为国际学生降低语言门槛;
校区位置:上课地点位于巴黎 20 区 Gambetta,周边艺术与创意氛围浓厚,便于学生接触行业资源与文化体验。
三、申请要求与目标人群
1. 申请基本条件
申请者需满足以下任一背景要求,并提交相应材料:
学历背景:拥有视频游戏或动画专业学士学位,或传播、媒体、IT、多媒体、市场营销、人体工程学、图像等相关领域的同等文凭;
工作经验背景:若学历未完全匹配,可通过工作经验补充 —— 需具备至少 2 年多媒体、视频游戏、互动交流、IT 领域的成功专业经验,或至少 5 年制作、媒体、形象领域的成功专业经验;
特殊情况:高中毕业申请者若申请项目第二年,需提供至少一年的视频游戏图形学学习证明。
2. 申请材料清单
基础材料:个人简历、动机信、文凭证书、成绩单;
核心材料:个人作品集(具体要求见下文);
考核环节:需参加项目面试,面试将围绕个人背景、作品集及对项目的认知展开。
3. 作品集详细要求
作品集需以 PDF 格式提交,并附带详细评注,具体规范如下:
内容要求:需包含原创作品,涵盖能体现个人能力的各类视觉作品,如数码设计、摄影作品、游戏 demo、三维建模成果等,形式与格式不限,建议数量为 15-20 个;
补充材料:可附加数字作品的网络链接(如包含丰富游戏内容与图形设计的 Instagram 账号链接),但链接不能替代 PDF 格式的图形文件,仅作为作品集的补充内容;
草图本提交:需包含个人草图本(如观察写生图、透视练习图等),页数不限,体现个人基础绘画能力与创意构思过程;
评注要求:必须对作品集内所有元素(包括作品、草图)附上评注(简短评注即可),建议说明作品使用的技术、软件,以及项目背后的灵感来源与创作意图,帮助评审团全面评估申请人的专业能力与创意逻辑;
文件命名:PDF 文件需按 “姓名 + 申请人编号” 格式命名(申请人编号将在注册时提供),例如 “Léon Dupont 12345.pdf”。
4. 目标人群
项目适配具有不同背景、且对实时应用领域有明确兴趣的学生与从业者:
游戏艺术、游戏设计、游戏开发专业学生:需已熟悉游戏引擎及相关技术,渴望提升动画技能,并拓展视频游戏以外的实时应用能力;
二维 / 三维动画专业学生:有志于成为实时环境领域zhuan家,计划在该方向深耕职业发展;
相关领域从业者 / 学生:来自通信、媒体、IT、多媒体、用户体验、视听、建筑等领域,具备足够行业经验与学习动力,希望系统掌握实时制作技能;
职业转型人士:不同背景的专业人士,希望在职业生涯中转向 “实时应用” 相关方向,寻求技能升级与职业突破。
四、课程设置:兼顾基础、技术与实践
项目课程按年度规划,每年均包含基础课程、专业技术课程、研究课题与团队项目,形成 “理论 + 实践” 的闭环培养:
1. 基础课程模块
行业与文化基础:电子游戏、视听及设计文化,帮助学生理解行业发展脉络与文化语境;
核心能力基础:游戏设计、绘画、桌面排版、项目方法,构建专业基础能力框架;
职业化技能:涵盖职业姿势与定位、项目推广与展览策划、公共演讲、法律与管理知识,提升学生职场适配能力。
2. 游戏艺术技术与方法培训模块
基础技能强化:复习解剖绘画、观察绘画基础知识,巩固视觉表达核心能力;
工具与软件掌握:学习当前市场主流工具、软件、方法与实践,确保技术能力与行业接轨;
项目管理与推广:掌握项目记录、交流与推广技巧,优化工作流程并组织制作;
2D/3D 图形技能:深入学习 2D 插图、角色与场景创建、界面布局;3D 场景建模、动画制作、照明设计、特效开发、渲染技术;
游戏设计与开发:涵盖游戏与关卡设计、用户体验基础、脚本编写、故事板制作;
跨领域技能:学习编程基础、实时游戏引擎集成、声音设计基础、用户测试基础,同时开展文化与行业观察,拓宽专业视野。
3. 团队项目实践模块
项目采用 “基于项目的教学方法”,让学生在真实场景中积累实践经验,并通过项目构建个人作品集:
一年级:以团队成员身份,围绕给定主题设计游戏,并开发为可玩原型(形式包括 2D、3D、有形交互等);
二年级:作为团队成员,完成两个给定主题的视频游戏设计,并开发为可玩原型(重点涉及资产创建与动画制作);
三年级(衔接本科项目,供参考):团队协作设计大型游戏项目,并在艺术节上展示,项目类型包括叙事游戏、创新界面游戏体验或艺术装置。
五、职业发展与升学路径
1. 职业方向
完成该硕士项目后,学生可凭借扎实的技术与创意能力,进入多个领域就业:
核心方向:担任角色设计师、游戏艺术家、环境艺术家、概念艺术家、三维艺术家、纹理艺术家等游戏行业核心岗位;
拓展方向:掌握实时内容设计与制作工具后,还可进入虚拟 reality(VR)、增强 reality(AR)应用开发等快速发展领域,适配新兴职业需求。
2. 升学路径
若学生希望进一步深造,可衔接高布兰学院其他硕士项目,如:
互动数字创作zhuan家项目(Expert en création numérique interactive):2 年制学徒制项目,分创意主导(lead créatif)与技术主导(lead technique)两个方向;
视觉概念叙事硕士项目(Mastère Visual Storytelling):2 年制全日制项目,聚焦视觉叙事领域的深度研究。
对于希望在游戏制作、实时应用领域深耕,且倾向于在欧洲艺术与创意环境中学习的学生,高布兰学院该硕士项目凭借其课程实用性、行业资源与国际认可度,是值得关注的选择。建议申请者提前梳理个人背景与作品集,结合项目培养方向明确申请优势,提升适配度。
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