1. 网络商业和网络市场专业(E-business/e-marketing)
此专业着眼于通过网络进行的商业交易,往往与客户沟通、雇员管理、商业伙伴沟通有关。美国劳工统计局的资料,这个专业学生需求量的增长将大大高于应届毕业生的平均水平。
2. 新媒体(New media)
网络媒体是传媒、新闻界增长最快的领域,新媒体专业将传统新闻课程与数字媒体设计和管理结合起来。
3. 有机农业(Organic agriculture)
为了适应消费者对有机食品的需求量增加,很多大公司开始雇用这方面的专门人才。佛罗里达大学也在2006年开始增设了有机农业专业,尽管这个专业尚未在高校中广泛设立,不过一些学校已经看中了他未来的发展潜力。
4. 网络商业和网络市场专业(E-business/e-marketing)
此专业着眼于通过网络进行的商业交易,往往与客户沟通、雇员管理、商业伙伴沟通有关。美国劳工统计局的资料,这个专业学生需求量的增长将大大高于应届毕业生的平均水平。
5. 法律财会专业(Forensic accounting)
尽管这个专业已经有挺长的历史了,但它的兴起则是得益于近几年来不断出现的公司财政丑闻,现在,这个专业成为会计领域里增长最快的专业,课程包括金钱侦探(负责调查公司与法律相关的财务漏洞),除了基本会计学技能之外,此专业要求学生具有更广泛的商业知识。
6. 超微工程专业(Nanotechnology)
大多数学校提供的是研究生水平的课程,少数学校如路易斯安娜州大,开设超微系统工程的本科专业。在超微领域(分子水平)研究物理、工程学和化学的实用科学,最近几年在国家超微工程启动会的支持下,越来越引入注目。
7. 社会与环境专业(Society and the environment)
此专业关注社会与环境的相互影响,在不同学校里侧重稍有不同。
8. 人机互动专业(Human computer interaction,HCI)
HCI主要设计用来提高人们使用高科技产品的能力,并深入研究科技对个体和群体的影响。
9. 电脑游戏设计(Computer game design)
有些学院注重游戏的研发;而另一些学校则强调游戏设计的艺术性,像凤凰城艺术学院;密执安州大将开设 “严肃游戏设计”的硕士专业,学生将得到国际游戏研发者协会的奖学金。
10. 生物工程(Biotechnology)
生物工程专业兼顾生物学和工程学,旨在解决农业、食品科学、和医学方面的实用问题,是一项交叉学科。
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