从中大心理学到哥大游戏开发!意想不到的职业规划!
背景介绍
申请难点
留学规划与提升
留学启蒙
+
我曾经是侦探故事的粉丝,并被犯罪剖析所吸引。尽管后来我发现犯罪心理学只是心理学的一小部分,但我相信心理学可以帮助我从新的角度理解自己和整个世界。在大一的那年,我加入了辩论小组,这进一步促使我反思人性。因此,我决定将我的专业改为心理学。然而,我随后意识到主流心理学研究与我的想象相去甚远。这与弗洛伊德、潜意识、或者读心术之类的无关。心理学其实更多的是提出非常小的问题的假设,然后通过实验和其他方法对其进行验证。所以,这些小实验如何最终解决心理学上的大问题?似乎许多研究只是在解决表面问题,而没有涉及根本问题。在看过很多国外著作之后,让我加深了出国留学深造的想法。也是那时,我咨询了新东方的Isabella老师,得到了很多关于美国留学的资讯,也让我更明确了自己的发展方向 —— 工业心理学和人机交互。
背景提升
+
工程心理学重于身心之间的关系,以发现人们为什么在某些情况下会做出某些行为,这有助于解释和解决生活中的问题和矛盾,并利用现代科技手段设计产品对社会做出贡献。比如,对月经方式的探索使我们更好地理解了感性和理性女性之间的生理差异,从而帮助他们改善了生理症状带来的问题。树状绘画是一种投射测试,已在临床实践中广泛使用,仅限于病理学研究。但是我发现,如果我们掌握规则,那么普通人的树木绘画特征也值得研究。这样,可以大大减少口头交流造成的误导和不便,这将在选拔人才和预防病理问题上有很大帮助。我对自己的心理学研究的实际意义着迷。
在工程心理学的研究过程中,我进行了一个研究交互式媒体的项目。我们设计了一个“ My Money”的小程序。我们对一群从未使用过但想更好地记录和计划财务状况的大学生进行了实验。通过使用观察,问卷调查和访谈方法对应用程序进行可用性测试,利用我的专业 —— 心理学对改善交互式媒体的用户体验做出贡献。
同时,我也在新浪参与了多媒体板块的实习。作为撰稿人,我进行了用户研究,以提供有效的指导,以更好地设计和销售产品。在此期间,我写了一份关于00后和05后世代的行为分析报告,以确定不同主题对他们的吸引力程度,他们如何使用新闻平台以及确定潜在的吸引力商品和电子商务平台。这是我第一次接触该行业的心理应用程序,并且学到了很多东西。我认为这是一次对我未来的游戏设计有很大帮助的重要经验,因为我已经掌握了从心理角度精确挖掘出客户需求和产品反馈的技能。
院校解读
留学方案
案例分析
+
在申请阶段,我的选校老师帮助我选择了非常多我感兴趣的工程心理学的项目。包括哥伦比亚大学录取的这个游戏设计的专业,都是非常应用且利于就业。软件的设计开发所涉及的技能与各种各样的职业有关,例如:教学设计,编码,Web和应用程序开发,项目管理,用户体验(UX)设计,插图和3D建模等。老师很强调一点,研究生并不是单纯以申请名校为目的,而是应该注重在职业规划。所以我们在讨论每一个学校的课程理论和实践方面都很看重。比如哥大提供了扎实的编程培训,并不是说我未来是要成为码农,而是这样才能以便能够与程序员谁将会开发基于设计规范的游戏适当沟通。因此,例如,有关游戏开发的课程补充了要求的编程课程序列,这些课程讲授了可应用于游戏的编程技能。
另外,我非常感谢的,就是我的文书波波老师。波波老师非常擅长挖掘学生的背景,同时升华主题。比如对于心理学专业的我,她帮我想到如何真正意识到数字游戏对学习的重要性,是让我关注大学生游戏成瘾的研究。虽然我本人并不喜欢游戏,但是波波老师提到的这一点,有许多沉迷于网络游戏的朋友,这引起了我的好奇心。因此,我和同学们进行了一项研究。在研究过程中,我发现游戏的魅力在于,通过带来刺激,成就感等,为人们创造一个沉浸式的环境。当人们沉迷于某些游戏并放在一边时,他们可能会上瘾。许多其他事情。我对这种氛围进行了深入的思考,并意识到沉浸感的影响实际上取决于它的产生方式和位置,例如,我们需要沉浸在工作和学习中,这是沉浸感的一个积极实例。因此,我认为可以将数字游戏的沉浸式体验用于教学和学习,帮助人们获得游戏方面的知识。有了这个想法,我进一步进行了探索,发现已经有很多具有教学设计的游戏将教学与娱乐相结合。我希望将来能在此领域中学习更多。
最后,能拿到哥伦比亚大学的数字游戏设计与开发专业的录取,我真的非常开心!这个项目能帮我更好地理解如何将我的心理学知识,编程技能和用户体验整合到设计用于教学的产品中。