软件工程转游戏设计专业美国研究生申请案例
- 原创
背景介绍
申请难点
留学规划与提升
2、
申请经历:
学生从大二开始决定美国留学,表明了想从软件工程转游戏设计专业的想法。老师给学生普及了游戏设计专业的两个方向,一个偏艺术类,一个偏计算机,计算机更适合学生的本科专业。学生选定了工程院校下的游戏设计的方向后,规划老师给学生规划了长期的背景提升项目,因为工程学院下的游戏设计专业的背景要求其实软件工程的学生是符合的,要想让录取更好,就得积累这个方向的实习实践和科研经历。丰富自己在游戏设计方向的经历以及提升自己在游戏设计方向学习和工作的能力。同时长期规划下学生有了更丰富的时间去安排自己的考试进程,一切都更有安排有计划,最终取得了宾夕法尼亚大学的录取。
3、文书挖掘:
学生一共有两段人事实习经历,一段科研经历,6段实践项目经历,几乎都是围绕着游戏设计专业或者计算机相关的展开的,做了一款基于AR的智能导游应用开发,不仅仅是一个简单的应用开发项目,主要展现了学生在骨骼、模型和动画导入Unity以及模式渲染方面等和游戏设计专业高度相关的内容上的独立开发能力。实习经历都是游戏公司的开发和GTS测试相关。整体的文书都是在表现学生在游戏设计方向上的天赋和能力
4、总结
学生依靠着还不错的标化成绩,以及非常优秀和游戏设计高度相关并且充分展现实力的实习、实践经历,获得了宾夕法尼亚大学的录取