游戏设计专业介绍(上)
一、专业概况
专业定义
美国的“游戏设计”(Game Design 或 Video Game Design)专业,也常被称为“娱乐设计”(Entertainment Design),融合了动画特效、图形编程、计算机科学、数码艺术、视觉传达、多媒体与网页开发等多个领域。核心课程包括三维动画、互动设计、游戏开发与编程、影音艺术以及图像处理等。
与国内院校相比,美国学校为学生提供了更成熟的行业平台。学生可参与E3、GDC、IGF等国际游戏大会,或聆听业内开发商的讲座,这些资源有助于拓展人脉和职业发展。
专业方向划分
美国高校的游戏设计主要分为两类路径:
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计算机科学方向:以游戏开发为主,注重编程和技术实现,代表院校有CMU(卡内基梅隆)、USC(南加州大学)、UPenn(宾夕法尼亚大学)等。
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艺术设计方向:以创意设计为核心,适合希望从事角色设定、故事构建和视觉艺术的学生,多设于艺术学院中。
申请时需明确选择方向,以确保课程内容与个人发展目标匹配。
二、申请要求
教育背景
作品集要求
作品集是申请过程中的关键。以CMU为例,官方建议作品集可包括图形艺术、传统绘画、音乐创作、写作、编程等形式,重点是展示申请者的创意能力与潜力。
背景提升建议
申请者可通过以下方式提升竞争力:
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在游戏或软件公司实习,参与设计与开发流程;
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拥有绘画、故事创作、角色设定等艺术创作经验;
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建议掌握以下技术与工具:
编程语言和开发工具:
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C++、Java、Matlab、Oracle、Unity、DirectX、SDL
数据库与系统工具:
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MySQL、SQL、Oracle、XML
设计与图形软件:
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Adobe系列(Photoshop、After Effects、ActionScript)
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Autodesk工具
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Visio、OpenGL、Balsamiq Mockups、Microsoft Expression Blend
其他常用软件与环境:
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Perforce Helix(配置管理)
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VBS2(虚拟战场仿真)
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Blackboard(数据库界面)