先说排版软件,CorelDRAW是加拿大的,一般人肯定想不到。
CorelDRAW是加拿大Corel软件公司开发的世界著名的矢量图形制作软件(总部位于渥太华),这个软件首次开发于1988年,是世界最早的Windows平台下的大型矢量图形制作软件,开创了这个软件领域的先河,这个软件至今已有30年的历史了,广泛用于出版印刷领域,比如简报、彩页、手册设计,还有服装设计领域,在中国也有大量的应用,这个软件可能是在中国最著名的加拿大软件了。
这个矢量图形软件虽然是加拿大全球首创,但是与其他的加拿大基础软件和工业软件比起来却是小学生水平,因为这个软件特色是简单,灵活,轻松,高效率。
Houdini
Houdini是加拿大多伦多Sidefx(Side Effects Software)公司开发的三维计算机图形软件,首次开发于1987年,目前连中文版都没有,不过在中国CG行业里已经有大量的应用了。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。由于其功能过于强大,比知名的maya还要复杂,而且属于程序类三维特效软件,学习这个软件需要大量的编程能力和数学思维能力。
Houdini软件是加拿大对全球电影特效领域里做出的最重大的创新之一,在全球的影响力无与伦比,是加拿大开发的最复杂的软件之一,也是世界上最强大的电影特效软件。如果说CorelDRAW是把软件从复杂开发成简单,那么这个软件就是把简单开发成复杂,两个相反的方向(CorelDRAW和Houdini比起来就是小学生和博士生的区别)。
Houdini结合了加拿大在基础科研领域里的创新,结合了大量的数学和物理知识,包括但不限于有限元、模糊逻辑、计算几何、KD树、集群、遗传算法、数值分析、FFT、流体力学。Houdini自带高性能编程语言VEX,支持python语言,其能力已经远超动画与特效的范畴。
这个软件也是美国和全球电影行业必须依赖的软件,用于大量电影里的最复杂的特效开发,比如《阿凡达》。现在也逐渐向大型游戏开发领域和科研领域扩散应用范围,比如用于美国伊利诺伊大学国家超级计算应用中心(NCSA)的数据处理。Houdini随着开发的不断进展必将在基础科研领域发挥更大的作用。
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