“钱途”专业!美国研究生游戏设计专业解析
学制方面,美国高校游戏设计研究生项目常规学制为两到三年。期间学生可以学习到完整的游戏设计理论,同时可以获得很多游戏开发实践的机会。学生们往往需要自行寻找队员、组队并在教授的指导下制作游戏。
专业课程方面,美国高校的游戏设计专业分为两个方向:游戏编程和游戏设计。前者偏计算机编程方向,这类项目一般是隶属于各个大学的工程学院,所学习的课程会涵盖计算机体系结构、编程语言、算法分析和设计、计算机通信、计算机图形学、人工智能以及它们在特定游戏场景中的运用。同时,对学生的游戏策划能力也有一定的培养。后者偏艺术设计类方向,这类项目一般叫做交互媒体与游戏(Interactive Media & Games),通常由艺术学院或者电影学院开设,侧重培养学生的游戏策划能力、团队合作、游戏美术和编程能力。
以南加州大学为例,Viterbi工程学院提供的Master of Science in Computer Science (Game Development)侧重计算机科学相关技能的培养,部分课程设置如下:
而南加州大学电影学院提供的Master of Fine Arts in Interactive Media项目则偏重游戏设计、交互设计等,部分课程设置如下:
招生要求方面,大多数学校对学生的专业背景要求都比较宽松,艺术专业,计算机、软件工程、数字媒体及技术等工科专业的学生都可以尝试去申请。除了GRE、托福(或者雅思)成绩、本科成绩单、学位证明(或者在读证明)、推荐信、简历、个人陈述之外,申请者还需要具备一定的软实力,良好的科研和实习经历可以加分不少。此外,部分项目要求学生提交一份专业相关的作品集,比如纽约大学的Masters of Fine Arts degree in Game Design项目就要求作品集且作品集中需要包含个人简历、个人陈述、对任何游戏作品的批判性分析以及一到两份个人的游戏设计相关作品。