【专业干货】| 学交互设计之前,先来了解一波
交互设计作为近年来热门的新兴专业,有不少学生对其十分感兴趣,那么,在选择学科之前,可以先通过这场快速问答,来大致了解一下交互设计到底是什么。
交互设计和数字媒体的定义是?
A: 交互设计的形式有很多种,比如说人与人之间的交互、人与物之间的交互、人与空间的交互都属于交互设计的范畴。总的来说,交互设计的内容都是围绕着用户行为去设计的,比如通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去使用一个产品或者体一项服务,从而获得愉快的体验。
数字媒体是指新技术支撑下的新媒体形式,如今的数字媒体一般是说数字杂志,数字书刊,数字广播,移动电视网络,触摸媒体等。
交互设计和数字媒体的本质区别?
A:交互设计是以研究行为为主导的的一种设计方式,相对于国内院校的老师更注重的视觉界面美观度来说,国外院校更看重的是你的设计思维,你提出的交互形式的方案是否真的能解决你发现的问题;数字媒体是更偏向技术本身的艺术设计专业,所以会涉及3D动画、材料、新型媒介的应用。
这两个学科之间交叉的部分是什么?
A:数字媒体的的主要载体是数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。那在这些载体上如何更清晰有效的让用户使用并了解形式所代表的含义、将通过什么样的方式来体验,就是交互设计需要发挥的功能。
国内和国外院校学习的差异,国外学习的优势?
A:1. 国内学习的话更多是填鸭式的教学,比如很多国内院校的学生都会有的一个毛病就是会给ABC三个选项让老师替他做选择,缺少判断与独立思考的能力。国外院校的老师不会替学生做选择,只会在方向上进行引导,会让你任何方案都去尝试,并鼓励学生从失败中总结经验从而做出更优的设计方案。
2. 国外艺术类院校没有固定的课本,不会每一届都是学习一样的内容,老师会根据不同的学科收集当下最新的设计趋势或者设计媒介、方法来讲解,所以接触到的永远是最新的专业知识和设计趋势。
3. 在校会有一些与知名设计公司、博物馆或者画廊进行实际的项目合作的机会。
交互的话用户调研主要是从哪几个角度,除了问卷调查是否有大数据参考还是通过什么方式获取数据?
A:调研的方式分为一手调研和二手调研,一手调研是由学生亲自来做的全新的调查研究,比如问卷,采访、实地考察都属于一手调研。二手调研是收集由其他人创造的资料,这些资料可以来自于书本或者网络。除此之外还有很多的调研方法,比如说日记研究法、竞品分析、极端用户访谈、非焦点小组等等,详情可见推文“交互设计如何花式做前期调研”。
中国所学习的交互设计内容与留学所学习内容有什么联系及不同?
A:在国内交互设计是一个非常新兴的学科,很多都是近几年从多媒体设计或者产品设计更名而来的,所以整个体系并不是特别完善,更多学生的理解只是界面设计,基本上学生都是转专业的。但在国外,这个学科已经有很久的历史了了,比如在英国交互设计已经有半个世纪的历史了,体系相对完善很多。
知己知彼 - 来一波交互设计院校分析
卡内基梅隆大学(CMU)
Master of Human - Computer Interaction (MHCI)
CMU最出名的是在其计算机学院下的Master of Human-Computer Interaction(以下简称MHCI)
HCI方向的人机交互设计,作为全美甚至全世界最早开设也是目前最出名的交互设计项目,MHCI专业是世界上第一个关于人机交互的专业,致力于人机交互,用户体验设计和以用户为中心的研究。
CMU重视跨学科的群体,欢迎不同背景的学生申请这个专业,申请的学生可能来自于社会科学,商业,计算机科学等背景,并且学生也有不同程度的一些行业经验。
根据课程设置,可以将学习大致分为三个阶段:
MHCI专业课程为期一年,共分三个学期,第一学期为HCI理论和技术,同时交叉一些选修课题。在第二、三学期的时候还会需要参与一些实践合作性的项目。人机交互专业非常强调学生的编程能力。
MIIPS: Master of Integrated Innovation for Products and Services Program:
这是一个包含设计、商科和工程的综合性交互学科,主要以商业为导向,侧重培养创新型的创意领袖和战略性方案,旨在通过设计创建一个卓越的商业体系、服务体系和拥有可持续发展生态环境的世界。
纽约大学(NYU)
MPS:Interactive Telecommunication
学校把课程分成了三个学期:基础课程,工作室和讨论,和最后的论文。课程主要是探索通信技术是如何在人们的生活中增添趣味性的,在项目中学生需要了解新媒体和新科技,并掌握最初的批判性思维方法。
在第二个学期的课程中,会从用几个案例从不同视角更细致的分析信息和数据,这几个案例的选择也是十分有趣,符合年轻人的爱好。诸如:Hip-hop文化,人与动物的关系,新锐艺术,游戏,科幻小说等将近150多种的五花八门,种类繁多的case里面选择自己感兴趣的一款进行深度研究。另外,学院还会定期开展一些Show来展示学生作品。
纽约视觉(SVA)
MFA Interaction Design
SVA该专业主要探索交互设计对人们日常生活的影响和改变,提高设计与商业和社会生活的关系,让设计实现自己的意义和价值。主要是探索人们如何通过产品技术实现彼此之间的沟通联系,对产品和服务进行全方位思考。纽约视觉学院则保持一贯的商业气息,注重实用性和商业价值。
1. 根据人类面临的问题提出创新解决途径。
2. 能够熟练的进行原型设计、将创新设计理念应用到实践中。
3. 将创新理念转变为全新的产品和服务。
普瑞特艺术学院(PRATT)
Information Experience Design (M.S.)
Pratt的交互设计课程是一个创新的跨学科课程,将信息科学 (IS)、用户体验 (UX)有机结合在一起。从艺术,人类学和行为科学入手,为他们的未来职业道路全方位奠定坚实的基础。
在课程的设置上,Pratt坚持以研究为主,以人为本,不仅在设计的技巧上进行专业知识的传授,还同时从研究,交流和策略三管齐下,同时入手。所以,Pratt把课程分成了三个方向,分别以设计基础,交互设计和新科技为核心。
萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)
Interactive design and game development
(BA/BFA/MA/MFA)
在SCAD这个专业更偏向游戏类的交互设计,通过这个课程你可以探索发现新的交互游戏的方式,运用不同的创造性方法设计出独一无二的游戏。
对于申请研究生的同学来说,其中MA和MFA的最大区别就是:MFA更更偏向于对某一个学术领域进行研究,会更偏重设计方法论和概念技巧的研究。所以在课程中大量的学术的理论的,当代设计观点的以及社会中社会设计发展趋势的问题讨论,其毕业论文和毕业设计是MFA课程中非常重要的一个部分。
从以上这些案例中可以看出每个院校的风格和课程设置都有一定的偏向性,同学们可以根据自己擅长的内容和喜好的方向去择校。对于交互设计的作品集要求,很多院校的官网上只是说了一些基本要素,比如:Web-based(网络申请,不用邮寄)形式,提交的作品集项目需要体现你的专业性、创作力、学术理论等等。这些要求看上去不是非常的特别,但是从实际申请教学的过程和结果来看,会建议学生可以从以下这些方面去准备作品集:
• 作品集/项目是一个完整过程的体现,过程和结果都很重要。不不是简单的放一个APP成品,或者一些产品3D渲染图,哪怕是偏向艺术类的装置作品,也不能只有一个结果。
• 设计就是创新。拟定的项目主题也许已经有人做过或者已经有实际的相关产品,跟别人项目主题重复并不会很大程度上的影响同学们的申请,因为很多主题肯定都有人已经做过了,那么你的创新点在哪里尤为重要。
• 设计是可持续的、发展的,选题时可以带有前瞻性思维去看待问题。
• 项目需要包含详细的调研、完整的设计过程、清晰的逻辑,出众的视觉展示都必不可少。
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